====== Как зайти на сервер? ====== Сервер работает через Steam. Для игры вам необходимо иметь лицензию: купить игру в Steam.\\ Возможности подключиться без лицензии **не существует**. ===== Пошаговая инструкция ===== - Запустите игру. - В главном меню игры выберите пункт **СЕТЕВАЯ**. - Переключитесь на вкладку **ИНТЕРНЕТ** сверху от списка серверов. - Введите реквизиты сервера напрямую в поля **IP** - ''188.124.36.27'' и **Порт** - ''16261'' для **PVP**, или ''16361'' для **PVE** соответственно. Или же в поле **Фильтр** внизу страницы введите текст: ''Last Day'', затем кликните по оставшемуся искомому серверу. - Заполните поле **Имя** справа от списка серверов. - Заполните поле **Пароль** справа от списка серверов. - Нажмите кнопку **Сохран.** для сохранения сервера с заполненными ранее полями в ваш личный список серверов. - Нажмите кнопку **Зайти на сервер** справа внизу. ===== Выбор имени пользователя и пароля ===== ==== Имя пользователя ==== На нашем сервере имя пользователя может содержать только [[https://ru.wikipedia.org/wiki/ASCII|ASCII-символы]]. Если по-простому, то используйте только латиницу, цифры, дефис и пробел: не ошибётесь.\\ //Обратите внимание:// провокационные, оскорбительные и неприличные ники запрещены [[server:rules|правилами сервера]] и будут удалены. ==== Пароль ==== В качестве пароля можно использовать любые символы.\\ //Обратите внимание:// ваш пароль хранится в зашифрованном виде, и после его создания администрация сервера не сможет вам его назвать. Запишите или запомните его. ==== Сообщение об ошибке в пароле ==== Если после попытки подключения к серверу выдаётся сообщение о неверном пароле, значит, выбранное вами имя пользователя занято другим игроком. Придумайте другое имя и попробуйте снова. Пароль при этом можно не менять. ===== Пароль сервера ===== Данное поле необходимо оставить пустым. Наш сервер публичный, и пароль сервера не требуется для подключения. Наглядно одной картинкой (кликабельно, 1920х1080, 710Кб):\\ {{popup>:help:faq:2021-04-17_how_to_connect.png?400|}} ===== Подключение к серверу на пиках нагрузки ===== Во время входа игрока на сервер происходят определённые процессы, которые проще всего описать как переключение всего внимания сервера на одного входящего игрока. Остальные игроки и их действия не в приоритете и обслуживаются по остаточному принципу (в контексте сети). Когда игрок подключается к серверу, его клиент игры начинает отсчитывать количество секунд. Если за определённое время не произошло соединения, игра отвечает ошибкой ещё до чёрного экрана и до загрузки карты с сервера. На загрузку карты (в случае успеха соединения с сервером) клиент тоже отводит определённое время, и в случае если целиком загрузка в отведённое количество секунд не уложилась, игра выдаёт ошибку загрузки карты. Учитывая две механики выше, становится более понятно, почему во время присоединения двух и более игроков одновременно у тех игроков, кто начал подключаться позднее, может не выйти с первого раза подключиться: часть времени их таймеров сервер не обрабатывает их запросы, так как занят предыдущими входящими, а дозволенное время у клиента идёт. И чем больше число одновременно подключающихся, тем ниже шанс на успех подключения каждого из них с первого раза. Правильным решением в моменты предполагаемой загруженности сервера (например, прямо перед ивентом) будет проверить через команду **//!pz online//**, не подключаются ли прямо сейчас несколько игроков, и если да, терпеливо подождать. В случае загрузки по порядку вы все сможете зайти, а при одновременном заходе можно потратить куда больше времени и нервов. ===== Смотрите также ===== * [[faq:errors|При попытке войти в игру появляется сообщение об ошибке]] * [[faq:not_responding|Сервер не отвечает]] * [[faq:general|Общие рекомендации производительности и устранения ошибок игры]]