Сервер работает через Steam. Для игры вам необходимо иметь лицензию: купить игру в Steam.
Возможности подключиться без лицензии не существует.
188.124.36.27
и Порт - 16261
для PVP, или 16361
для PVE соответственно. Или же в поле Фильтр внизу страницы введите текст: Last Day
, затем кликните по оставшемуся искомому серверу.
На нашем сервере имя пользователя может содержать только ASCII-символы. Если по-простому, то используйте только латиницу, цифры, дефис и пробел: не ошибётесь.
Обратите внимание: провокационные, оскорбительные и неприличные ники запрещены правилами сервера и будут удалены.
В качестве пароля можно использовать любые символы.
Обратите внимание: ваш пароль хранится в зашифрованном виде, и после его создания администрация сервера не сможет вам его назвать. Запишите или запомните его.
Если после попытки подключения к серверу выдаётся сообщение о неверном пароле, значит, выбранное вами имя пользователя занято другим игроком. Придумайте другое имя и попробуйте снова. Пароль при этом можно не менять.
Данное поле необходимо оставить пустым. Наш сервер публичный, и пароль сервера не требуется для подключения.
Во время входа игрока на сервер происходят определённые процессы, которые проще всего описать как переключение всего внимания сервера на одного входящего игрока. Остальные игроки и их действия не в приоритете и обслуживаются по остаточному принципу (в контексте сети).
Когда игрок подключается к серверу, его клиент игры начинает отсчитывать количество секунд. Если за определённое время не произошло соединения, игра отвечает ошибкой ещё до чёрного экрана и до загрузки карты с сервера. На загрузку карты (в случае успеха соединения с сервером) клиент тоже отводит определённое время, и в случае если целиком загрузка в отведённое количество секунд не уложилась, игра выдаёт ошибку загрузки карты.
Учитывая две механики выше, становится более понятно, почему во время присоединения двух и более игроков одновременно у тех игроков, кто начал подключаться позднее, может не выйти с первого раза подключиться: часть времени их таймеров сервер не обрабатывает их запросы, так как занят предыдущими входящими, а дозволенное время у клиента идёт. И чем больше число одновременно подключающихся, тем ниже шанс на успех подключения каждого из них с первого раза.
Правильным решением в моменты предполагаемой загруженности сервера (например, прямо перед ивентом) будет проверить через команду !pz online, не подключаются ли прямо сейчас несколько игроков, и если да, терпеливо подождать. В случае загрузки по порядку вы все сможете зайти, а при одновременном заходе можно потратить куда больше времени и нервов.