Здоровье персонажа
В Project Zomboid система здоровья персонажа является одной из самых глубоких и детализированных среди всех игр жанра survival.
Каждая часть тела отслеживается индивидуально: ранения классифицируются по типам и степени тяжести, кровотечения требуют немедленного вмешательства, а физическое и эмоциональное состояние персонажа напрямую выражается через систему статусных мудлетов (Moodles).
Для открытия панели здоровья нажмите горячую клавишу H (по умолчанию) или кликните на иконку сердца на левой панели интерфейса.
Содержание
1. Навык «Медицина» (First Aid)
Навык Медицина (First Aid) отвечает за скорость, безболезненность и качество любых медицинских манипуляций, а также открывает подробную информацию о состоянии ран в окне здоровья.
| Уровень | Скорость процедур | Длительность повязки | Снижение боли | Качество наложения швов | Диагностика в окне здоровья |
| 0 | Базовая (120 тиков перевязка) | Минимальная (быстро пачкается) | 0% | Низкое, риск сломать иглу 1 к 5 | Отображаются только базовые симптомы раны |
| 1-2 | +8..+16% быстрее | +10..+20% дольше | Незначительное | Умеренное заживление швов | Видны царапины, рваные раны и кровотечение |
| 3-4 | +24..+32% быстрее | +30..+40% дольше | Ощутимое | Увеличенная прочность швов | Видна точная степень загрязнения повязки |
| 5-6 | +40..+48% быстрее | +50..+60% дольше | -5..-6 ед. боли | Быстрое срастание краев | Виден риск инфекции и точная тяжесть ожога |
| 7-8 | +56..+64% быстрее | +70..+80% дольше | -7..-8 ед. боли | Высочайшая точность швов | Полная картина заживления и прогресс срастания костей |
| 9-10 | +72..+80% быстрее | +90..+100% дольше | Максимальное (-10 боли) | Идеальные швы без шрамов (шанс поломки 1 к 30) | Абсолютная диагностика: таймеры полного выздоровления |
Формулы влияния навыка из исходного кода игры:
Время наложения бинта / шины: Время = 120 - (DoctorLevel * 4) тиков.
Время извлечения пули: Время = 250 - (DoctorLevel * 6) тиков.
Время извлечения осколков: Время = 150 - (DoctorLevel * 4) (пинцетом) или 300 - (DoctorLevel * 4) (голыми руками).
Срок службы повязки (чистота): BandageLife = RandFloat((DoctorLevel + 1) * 0.5, (DoctorLevel + 1) * 1.0) + BandagePower.
Качество шва: StitchTime = ((1 + DoctorLevel) / 2) * RandFloat(2.0, 5.0).
Шанс сломать хирургическую иглу: 1 к (5 + DoctorLevel * 2.5).
Как начисляется опыт (XP) Первой помощи:
Перевязка раны: +5 XP.
Очистка ожога: +10 XP.
Извлечение осколков стекла: +15 XP.
Наложение швов (Stitch): +15 XP.
Наложение шины при переломе: +15 XP.
Извлечение пули (Remove Bullet): +20 XP.
2. Медицинские расходные материалы и инвентарь
Все медицинские предметы делятся на перевязочные средства, дезинфекторы, хирургические инструменты, медикаменты и средства народной медицины (припарки).
Все наименования строго соответствуют официальной русской локализации игры (`ItemName.json`).
Перевязочные материалы
| Иконка | Название в игре (RU) | Item (EN) | ID предмета | Сила (Power) | Вес | Особенности применения |
| Бинт | Bandage | Base.Bandage | 4.0 | 0.1 кг | Дольше всего остается чистым. Идеален для глубоких ран и шеи. |
| Бинт (стерильное) | Bandage (Sterilized) | Base.AlcoholBandage | 4.0 + Антисептик | 0.1 кг | Предотвращает бактериальное заражение раны. |
| Пластырь | Bandage - Adhesive | Base.Bandaid | 1.5 | 0.05 кг | Для мелких царапин на кистях или лице. Быстро пачкается. |
| Тряпка | Rag | Base.RippedSheets | 2.0 | 0.1 кг | Доступный перевязочный материал (получается разрыванием одежды). |
| Тряпка (стерильное) | Rag (Sterilized) | Base.AlcoholRippedSheets | 2.0 + Антисептик | 0.1 кг | Создается кипячением тряпок в воде или обработкой спиртом. |
| Джинсовые полоски | Denim Strips | Base.DenimStrips | 2.5 | 0.05 кг | Получаются разрезанием джинсовой одежды ножницами. |
| Кожаные полоски | Leather Strips | Base.LeatherStrips | 3.0 | 0.05 кг | Получаются разрезанием кожаных курток. Очень прочные. |
| Бинт (грязное) | Bandage (Dirty) | Base.BandageDirty | 0.0 | 0.1 кг | Опасно! Провоцирует бактериальную инфекцию раны! Требует немедленной стирки. |
Дезинфекция и антисептики
| Иконка | Название в игре (RU) | Item (EN) | ID предмета | Вместимость | Вес | Способ применения |
| Дезинфицирующее средство | Bottle of Disinfectant | Base.Disinfectant | 10 доз | 0.2 кг | Стерилизация бинтов/тряпок, прямое обеззараживание открытых ран. |
| Спиртовые салфетки | Alcohol Wipes | Base.AlcoholWipes | 5 доз (сила 4.0) | 0.3 кг | Одноразовая стерилизация инфицированных ран на ходу. |
| Виски | Whiskey | Base.WhiskeyFull | 5 доз | 0.7 кг | Бутылка крепкого виски: подходит для обеззараживания повязок и ран. |
| Кипячение в кастрюле | Boiled Water | Рецепт крафта | Неограниченно | - | Поместите кастрюлю/чайник с водой и тряпками на плиту/костер до кипения. |
Хирургический инвентарь
| Иконка | Название в игре (RU) | Item (EN) | ID предмета | Вес | Назначение и использование |
| Хирургическая игла | Suture Needle | Base.SutureNeedle | 0.1 кг | Зашивание глубоких ран. Наносит минимум боли пациенту. |
| Медицинские щипцы | Forceps | Base.SutureNeedleHolder | 0.3 кг | Профессиональный инструмент: позволяет быстрее шить и доставать пули. |
+ | Игла + Нитка | Needle & Thread | Base.Needle + Base.Thread | 0.01 + 0.1 кг | Кустарная замена хирургической иглы. Вызывает сильную боль. |
| Пинцет | Tweezers | Base.Tweezers | 0.1 кг | Быстрое и безопасное извлечение осколков стекла и пуль из тела. |
| Шина | Splint | Base.Splint | 1.0 кг | Фиксация костей при переломах (крафт: Доска/Ветка + Тряпка). |
Медикаменты (Таблетки)
| Иконка | Название в игре (RU) | Item (EN) | ID предмета | Доз в банке | Эффект и точная механика |
| Обезболивающие | Painkillers | Base.Pills | 10 доз | Снижает мудлет боли. Позволяет уснуть при ранениях (действие 2-3 часа). |
| Снотворное | Sleeping Pills | Base.PillsSleepingTablets | 10 доз | Принудительно вызывает сонливость даже при агонии. Смертельно с алкоголем! |
| Бета-блокаторы | Beta Blockers | Base.PillsBeta | 10 доз | Полностью блокирует прирост паники. Возвращает точность и критический урон. |
| Антидепрессанты | Antidepressants | Base.PillsAntiDep | 10 доз | Медленно снижает уровень депрессии (несчастья) в течение суток. |
| Антибиотики | Antibiotics | Base.Antibiotics | 1 шт. (сила 50) | Убивает бактериальную инфекцию раны. Не лечит зомби-вирус Knox! |
| Кофеин (Витамины) | Caffeine Pills | Base.PillsVitamins | 5 доз | Снижает усталость (fatigueChange -4.0), повышает бодрость. |
Травничество и фитотерапия
3. Анатомия: части тела и локализация повреждений
Каждая часть тела персонажа имеет свои множители критичности, скорости кровопотери и функциональные штрафы при получении травм.
| Часть тела (RU) | Body Part (EN) | Код в игре | Скорость кровопотери | Влияние травмы на персонажа |
| Голова | Head | BODYPART_HEAD | Высокая | Высокий прямой урон общему HP, риск мгновенной гибели от пуль/ударов. |
| Шея | Neck | BODYPART_NECK | КРИТИЧЕСКАЯ (Фатально) | Самое опасное ранение в игре! Здоровье падает до 0 за 10-20 секунд без бинта! |
| Верхняя часть туловища | Upper Torso | BODYPART_TORSO_UPPER | Высокая | Сильный урон общему запасу здоровья персонажа. |
| Нижняя часть туловища | Lower Torso | BODYPART_TORSO_LOWER | Средняя | Урон здоровью, повышенная боль при передвижении. |
| Спина / Позвоночник | Back / Spine | BODYPART_BACK | Средняя | Снижение переносимого веса, трудности в бою и быстрая утомляемость. |
| Плечи и предплечья | Upper/Lower Arms | BODYPART_UPPER/LOWER_ARM | Умеренная | Снижение скорости замаха оружием, урон в ближнем бою снижается на 20-40%. |
| Кисти | Hands | BODYPART_HANDS | Умеренная | Сильное падение скорости атаки, медленный обыск контейнеров и инвентаря. |
| Бедра и голени | Upper/Lower Legs | BODYPART_UPPER/LOWER_LEG | Умеренная | Персонаж начинает хромать, скорость бега снижена, спринт заблокирован. |
| Стопы | Feet | BODYPART_FEET | Низкая/Средняя | Ходьба босиком по стеклу вызывает глубокие раны стоп, хромоту и сильнейшую боль. |
4. Виды травм, ранений и способы их лечения
5. Влияние веса на здоровье персонажа
Вес персонажа измеряется в килограммах и динамически меняется в зависимости от баланса потребляемых калорий, белков, углеводов и жиров.
| Весовая категория | Диапазон веса | Трейт | Влияние на здоровье и характеристики |
| Истощение (Emaciated) | < 50 кг | Emaciated | Критическое состояние! Персонаж непрерывно теряет здоровье вплоть до летального исхода. |
| Очень низкий вес (Very Underweight) | 50 - 65 кг | Very Underweight | -40% к урону ближнего боя, -2 к Фитнесу, выносливость тратится на 30% быстрее. |
| Недостаточный вес (Underweight) | 65 - 75 кг | Underweight | -20% к урону ближнего боя, -1 к Фитнесу, повышенный риск травм. |
| Нормальный вес (Normal) | 75 - 85 кг | - | Оптимальное состояние: нет штрафов, максимальная эффективность. |
| Избыточный вес (Overweight) | 85 - 100 кг | Overweight | -1 к Фитнесу, выносливость восстанавливается медленнее, повышен шанс подвернуть ногу при беге. |
| Ожирение (Obese) | > 100 кг | Obese | -2 к Фитнесу, спринт заблокирован, огромный риск перелома ног при падении даже с 1 этажа. |
Механика калорий и управление весом:
Калорийный буфер персонажа варьируется от -2200 до +3700 ккал.
Набор веса: если запас калорий превышает +1600, появляется 1 стрелка набора (▲). Свыше +2000 калорий — 2 стрелки (▲▲). При наличии жиров (>400) и углеводов (>400) достигается максимум — 3 стрелки (▲▲▲, до +3 кг в сутки). Лучшая еда для набора: чипсы, сливочное масло, арахисовая паста, крупы, рыба.
Сброс веса: если баланс калорий опускается ниже 0, появляются стрелки снижения (▼..▼▼▼, до -1 кг в сутки). Лучшая диета для похудения: свежие овощи (капуста, редис, томаты), ягоды, грибы.
6. Мудлеты здоровья, эффекты и точные калькуляции механик
Мудлеты отображают текущее физическое и психоэмоциональное состояние выжившего. Каждый мудлет имеет до 4 уровней тяжести со строго возрастающими штрафами и дебаффами.
Все наименования и описания строго соответствуют файлу `Moodles.json`, а числовые показатели и калькуляции — физическому коду Project Zomboid.
Кровотечение (Bleeding)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Незначительное кровотечение | Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. | Медленная потеря здоровья. Прирост паники +0.2x за каждую рану. Замедляется при статусе Сытости. |
| Уровень 2 | Умеренное кровотечение | Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Незначительное недомогание. | Умеренная потеря здоровья. Переносимый вес -1 кг. Прирост паники +0.4x за рану. |
| Уровень 3 | Серьёзное кровотечение | Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Умеренное недомогание. | Быстрая потеря здоровья. Переносимый вес -1 кг. Прирост паники +0.6x за рану. |
| Уровень 4 | Обильное кровотечение | Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Сильное недомогание. | Критическая потеря здоровья. При ранении шеи смерть наступает за 10–20 секунд! Переносимый вес -1 кг. Паника +0.8x. |
Повреждения (Здоровье) (Injured)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Дискомфорт | Здоровье незначительно снижено. | Здоровье: 75% - 89%. Переносимый вес в норме. |
| Уровень 2 | Неважное состояние | Здоровье и переносимый вес снижены. | Здоровье: 60% - 74%. Переносимый вес: -1 кг. Сила атаки слегка снижена. |
| Уровень 3 | Плохое состояние | Здоровье и переносимый вес сильно снижены. | Здоровье: 25% - 59%. Переносимый вес: -2 кг. Сила атаки и скорость замаха снижены на 20%. |
| Уровень 4 | Критическое состояние | Здоровье и переносимый вес значительно снижены. | Здоровье: < 25%. Переносимый вес: -3 кг. Критическое состояние: риск комы и мгновенной гибели от любого удара. |
Боль (Pain)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Незначительная боль | Неприятные ощущения. | Уровень боли: 10 - 25. Сон возможен без медикаментов. |
| Уровень 2 | Боль | Скорость и эффективность в бою снижены. | Уровень боли: 25 - 50. Скорость ходьбы: -5%, скорость атаки: -10%. Засыпание сильно затруднено. |
| Уровень 3 | Нестерпимая боль | Скорость и эффективность в бою сильно снижены. | Уровень боли: 50 - 75. Скорость ходьбы: -10%, скорость атаки: -20%. Сон невозможен без обезболивающего или снотворного! |
| Уровень 4 | Агония | Скорость и эффективность в бою значительно снижены. | Уровень боли: 75 - 100. Скорость ходьбы: -15%, скорость атаки: -30%. Сон заблокирован без снотворного. |
Тошнота и болезнь (Sick)
Паника (Panic)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Лёгкая паника | Незначительная дрожь в руках. Не просто сосредоточиться. | Порог паники: 6.0+. Шанс критического удара: -1.3%. |
| Уровень 2 | Паника | Легкая дрожь в руках. Сложно сосредоточиться. | Порог паники: 30.0+. Шанс крита: -2.6%, точность огнестрельного оружия: -10%. |
| Уровень 3 | Сильная паника | Умеренная дрожь в руках. Очень сложно сосредоточиться. | Порог паники: 65.0+. Шанс крита: -3.9%, точность: -20%, урон в ближнем бою: -10%. |
| Уровень 4 | Экстремальная паника | Сильная дрожь в руках. Крайне сложно сосредоточиться. | Порог паники: 80.0+. Шанс крита: -5.2%, урон ближнего боя: -30%, точность: -30%, сектор видимости сзади срезан до минимума. Профессия Ветеран с трейтом «Железная психика» полностью игнорирует панику! |
Стресс (Stress)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Тревога | Что-то не так. | Порог стресса: 25.0+. Урон в ближнем бою: -10%. |
| Уровень 2 | Взволнованность | На взводе. Легкая дрожь в руках. | Порог стресса: 50.0+. Урон в ближнем бою: -20%. Начинает плавно расти несчастье. |
| Уровень 3 | Стресс | Расшатанные нервы. Умеренная дрожь в руках. | Порог стресса: 75.0+. Урон в ближнем бою: -30%. Персонаж долго засыпает. |
| Уровень 4 | Нервный срыв | В ужасе. Сильная дрожь в руках. | Порог стресса: 90.0+. Урон в ближнем бою: -40%, постоянный приток несчастья (+0.005 ед./сек), гарантирующий глубокую депрессию. Снимается сигаретами (для курильщиков), алкоголем, чтением книг. |
Депрессия (Несчастье) (Unhappy)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Грусть | Найдите способ повысить настроение. | Несчастье: 20 - 45. Все действия (Timed Actions): +20% к длительности. |
| Уровень 2 | Печаль | Уныние. Действия незначительно затянуты. | Несчастье: 45 - 60. Все действия: +40% к длительности. |
| Уровень 3 | Депрессия | Отчаяние. Действия весьма затянуты. | Несчастье: 60 - 80. Все действия: +80% к длительности. |
| Уровень 4 | Глубокая депрессия | Безнадёжность. Действия крайне затянуты. | Несчастье: 80 - 100. Все действия: +120%..+300% к длительности (перевязка, чтение и крафт замедляются в 2-4 раза!). Лечится сладостями, чтением книг, комиксов и журнала «HottieZ». |
Перегруз (Heavy Load)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Небольшая нагрузка | Незначительное замедление и нерасторопность. | Вес > 100% лимита. Скорость передвижения: -7%, шанс споткнуться при беге +5%. |
| Уровень 2 | Большая нагрузка | Умеренное замедление и нерасторопность. | Вес > 125% лимита. Скорость передвижения: -14%, расход выносливости при беге: +30%. |
| Уровень 3 | Очень большая нагрузка | Сильное замедление и неуклюжесть. | Вес > 150% лимита. Скорость передвижения: -21%, бег сильно ограничен, риск травм при перелезании заборов. |
| Уровень 4 | Непосильная нагрузка | Значительное замедление и неуклюжесть. Вызывает Дискомфорт. | Вес > 175% лимита. Скорость ходьбы: -30%, спринт заблокирован. Кап урона: здоровье персонажа медленно снижается, но останавливается ровно на 75% HP (умереть от тяжести нельзя!). |
Усталость (Сонливость) (Tired)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Сонливость | Вялость, незначительно пониженное внимание. Нужно вздремнуть. | Усталость: 60 - 70. Урон в ближнем бою: -50%, выносливость восстанавливается на 15% медленнее. |
| Уровень 2 | Усталость | Слабость, рассеянное внимание. Нужно поспать. | Усталость: 70 - 80. Урон в ближнем бою: -80%, сектор видимости сужен, скорость ходьбы слегка снижена. |
| Уровень 3 | Сильная усталость | Силы на исходе, пониженная концентрация. Очень нужно поспать. | Усталость: 80 - 90. Урон в ближнем бою: -90%, выносливость восстанавливается крайне медленно. |
| Уровень 4 | Неимоверная усталость | Бессилие, отсутствие концентрации. Можно заснуть на земле. | Усталость: 90 - 100. Урон в ближнем бою: -95%, скорость ходьбы: -15%, риск уснуть прямо на земле. Снимается сном или таблетками Кофеина. |
Выносливость (Утомление) (Endurance)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Умеренное утомление | Бегать и драться становится тяжелее. Может стоит передохнуть? | Запас сил: 50% - 75%. Скорость атаки: -20%, урон в ближнем бою: -50%. |
| Уровень 2 | Сильное утомление | Бегать и драться очень тяжело. Может стоит передохнуть? | Запас сил: 25% - 50%. Скорость атаки: -40%, урон: -80%, скорость спринта снижена. |
| Уровень 3 | Чрезмерное утомление | Ходить и драться крайне тяжело. Может стоит передохнуть? | Запас сил: 10% - 25%. Скорость атаки: -60%, урон: -90%, спринт заблокирован, ходьба замедлена. |
| Уровень 4 | Истощение | Передвигаться и драться невыносимо. Может стоит передохнуть? | Запас сил: < 10%. Персонаж еле плетется (медленнее шага зомби), не может бежать, атаки наносят минимальный урон. Восстанавливается отдыхом сидя на стуле/земле. |
Гипертермия (Перегрев) (Hyperthermia)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Незначительный перегрев | Незначительное повышение жажды. | Температура тела: 37.5°C+. Потребность в воде (жажда) повышена на 15%. |
| Уровень 2 | Умеренный перегрев | Умеренное замедление и повышение жажды. | Температура тела: 38.0°C+. Скорость ходьбы: -10%, скорость атаки: -10%, жажда растет в 2 раза быстрее. |
| Уровень 3 | Сильный перегрев | Сильное замедление и повышение жажды. | Температура тела: 39.0°C+. Скорость ходьбы: -20%, скорость атаки: -20%, сильная потеря сил и потоотделение. |
| Уровень 4 | Гипертермия | Значительное замедление и повышение жажды. | Температура тела: 40.0°C+. Экстремальное замедление, непрерывная потеря здоровья вплоть до летального исхода. Требуется снять теплую одежду и уйти в тень/кондиционер. |
Гипотермия (Холод) (Hypothermia)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Незначительное переохлаждение | Незначительное понижение температуры. | Температура тела: 36.5°C-. Скорость выполнения процедур слегка замедлена. |
| Уровень 2 | Умеренное переохлаждение | Умеренное замедление и незначительный шанс простудиться. | Температура тела: 36.0°C-. Скорость ходьбы: -10%, умеренный шанс простудиться. |
| Уровень 3 | Сильное переохлаждение | Сильное замедление и умеренный шанс простудиться. | Температура тела: 35.0°C-. Скорость ходьбы: -20%, скорость атаки: -30%, высокий шанс заболеть простудой. |
| Уровень 4 | Гипотермия | Значительное замедление и высокий шанс простудиться. Пробирает до костей. | Температура тела: 30.0°C-. Сильная дрожь, обморожение, здоровье персонажа стремительно падает до 0 HP. Требуется укрытие, костер или сухая многослойная одежда. |
Простуда (Has a Cold)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 1 | Насморк | Заложенный нос. Требуется комфорт и тепло. | Насморк: периодическое шмыганье носом. Не привлекает зомби. |
| Уровень 2 | Лёгкая простуда | Редкий кашель и чихание. Требуется комфорт и тепло. | Лёгкая простуда: редкое чихание (радиус звука 5-8 клеток). |
| Уровень 3 | Простуда | Частый кашель и чихание. Замедленное заживление. Требуется комфорт и тепло. | Простуда: частый кашель и чихание (радиус звука 10-15 клеток), скорость заживления ран снижена. |
| Уровень 4 | Скверная простуда | Постоянный кашель и чихание. Очень медленное заживление. Требуется комфорт и тепло. | Скверная простуда: постоянный громкий кашель (радиус звука до 20 клеток, привлекает орды). Приглушается носовым платком или туалетной бумагой. Лечится Мальвой и теплом. |
Зомбификация (Zombified)
| Иконка | Уровень | Официальное название (RU) | Внутриигровое описание (RU) | Точная игровая механика и калькуляция |
| Уровень 4 | Зомбификация | Непреодолимое желание поедать человеческую плоть… | Необратимый летальный исход. Вирус Knox полностью подавляет иммунную систему: здоровье падает до нуля, персонаж умирает и восстает в качестве бродячего зомби. |
Смотрите также