LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


faq:join

Как зайти на сервер?

Сервер работает через Steam. Для игры вам необходимо иметь лицензию: купить игру в Steam.
Возможности подключиться без лицензии не существует.

Пошаговая инструкция

  1. Запустите игру.
  2. В главном меню игры выберите пункт СЕТЕВАЯ.
  3. Переключитесь на вкладку ИНТЕРНЕТ сверху от списка серверов.
  4. Введите реквизиты сервера напрямую в поля IP - 188.124.36.27 и Порт - 16261 для PVP, или 16361 для PVE соответственно. Или же в поле Фильтр внизу страницы введите текст: Last Day, затем кликните по оставшемуся искомому серверу.
  5. Заполните поле Имя справа от списка серверов.
  6. Заполните поле Пароль справа от списка серверов.
  7. Нажмите кнопку Сохран. для сохранения сервера с заполненными ранее полями в ваш личный список серверов.
  8. Нажмите кнопку Зайти на сервер справа внизу.

Выбор имени пользователя и пароля

Имя пользователя

На нашем сервере имя пользователя может содержать только ASCII-символы. Если по-простому, то используйте только латиницу, цифры, дефис и пробел: не ошибётесь.
Обратите внимание: провокационные, оскорбительные и неприличные ники запрещены правилами сервера и будут удалены.

Пароль

В качестве пароля можно использовать любые символы.
Обратите внимание: ваш пароль хранится в зашифрованном виде, и после его создания администрация сервера не сможет вам его назвать. Запишите или запомните его.

Сообщение об ошибке в пароле

Если после попытки подключения к серверу выдаётся сообщение о неверном пароле, значит, выбранное вами имя пользователя занято другим игроком. Придумайте другое имя и попробуйте снова. Пароль при этом можно не менять.

Пароль сервера

Данное поле необходимо оставить пустым. Наш сервер публичный, и пароль сервера не требуется для подключения.

Наглядно одной картинкой (кликабельно, 1920х1080, 710Кб):
help:faq:2021-04-17_how_to_connect.png

Подключение к серверу на пиках нагрузки

Во время входа игрока на сервер происходят определённые процессы, которые проще всего описать как переключение всего внимания сервера на одного входящего игрока. Остальные игроки и их действия не в приоритете и обслуживаются по остаточному принципу (в контексте сети).

Когда игрок подключается к серверу, его клиент игры начинает отсчитывать количество секунд. Если за определённое время не произошло соединения, игра отвечает ошибкой ещё до чёрного экрана и до загрузки карты с сервера. На загрузку карты (в случае успеха соединения с сервером) клиент тоже отводит определённое время, и в случае если целиком загрузка в отведённое количество секунд не уложилась, игра выдаёт ошибку загрузки карты.

Учитывая две механики выше, становится более понятно, почему во время присоединения двух и более игроков одновременно у тех игроков, кто начал подключаться позднее, может не выйти с первого раза подключиться: часть времени их таймеров сервер не обрабатывает их запросы, так как занят предыдущими входящими, а дозволенное время у клиента идёт. И чем больше число одновременно подключающихся, тем ниже шанс на успех подключения каждого из них с первого раза.

Правильным решением в моменты предполагаемой загруженности сервера (например, прямо перед ивентом) будет проверить через команду !pz online, не подключаются ли прямо сейчас несколько игроков, и если да, терпеливо подождать. В случае загрузки по порядку вы все сможете зайти, а при одновременном заходе можно потратить куда больше времени и нервов.

Смотрите также

faq/join.txt · Последнее изменение: 2022/10/30 23:00 — mark