LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


faq:join

Это старая версия документа!


Как зайти на сервер?

Сервер работает через Steam. Для игры вам необходимо иметь лицензию: купить игру в Steam.
Возможности подключиться без лицензии не существует.

Пошаговая инструкция

  1. Запустите игру.
  2. В главном меню игры выберите пункт Мультиплеер.
  3. Переключитесь на вкладку Публичные сервера сверху от списка серверов.
  4. Введите реквизиты сервера напрямую в поля ip - 188.124.36.27 и порт 16261 для PVP, или 16361 для PVE соответственно. Или же в поле Фильтр внизу страницы введите текст: Last Day. Кликните по оставшемуся искомому серверу.
  5. Заполните поле Имя справа от списка серверов.
  6. Заполните поле Пароль справа от списка серверов.
  7. Нажмите кнопку Сохран. для сохранения сервера с заполненными ранее полями в ваш личный список серверов.
  8. Нажмите кнопку Зайти на сервер справа внизу.

Выбор имени пользователя и пароля

Имя пользователя

На нашем сервере имя пользователя может содержать только ASCII-символы. Если по-простому, то используйте только латиницу, цифры, дефис и пробел: не ошибётесь.
Обратите внимание: провокационные, оскорбительные и неприличные ники запрещены правилами сервера и будут удалены.

Пароль

В качестве пароля можно использовать любые символы.
Обратите внимание: ваш пароль хранится в зашифрованном виде, и после его создания администрация сервера не сможет вам его назвать. Запишите или запомните его.

Сообщение об ошибке в пароле

Если после попытки подключения к серверу выдаётся сообщение о неверном пароле, значит, выбранное вами имя пользователя занято другим игроком. Придумайте другое имя и попробуйте снова. Пароль при этом можно не менять.

Пароль сервера

Данное поле необходимо оставить пустым. Наш сервер публичный, и пароль сервера не требуется для подключения.

Наглядно одной картинкой (кликабельно, 1920х1080, 710Кб):
help:faq:2021-04-17_how_to_connect.png

Подключение к серверу на пиках нагрузки

Во время входа игрока на сервер происходят определённые процессы, которые проще всего описать как переключение всего внимания сервера на одного входящего игрока. Остальные игроки и их действия не в приоритете и обслуживаются по остаточному принципу (в контексте сети).

Когда игрок подключается к серверу, его клиент игры начинает отсчитывать количество секунд. Если за определённое время не произошло соединения, игра отвечает ошибкой ещё до чёрного экрана и до загрузки карты с сервера. На загрузку карты (в случае успеха соединения с сервером) клиент тоже отводит определённое время, и в случае если целиком загрузка в отведённое количество секунд не уложилась, игра выдаёт ошибку загрузки карты.

Учитывая две механики выше, становится более понятно, почему во время присоединения двух и более игроков одновременно у тех игроков, кто начал подключаться позднее, может не выйти с первого раза подключиться: часть времени их таймеров сервер не обрабатывает их запросы, так как занят предыдущими входящими, а дозволенное время у клиента идёт. И чем больше число одновременно подключающихся, тем ниже шанс на успех подключения каждого из них с первого раза.

Правильным решением в моменты предполагаемой загруженности сервера (например, прямо перед ивентом) будет проверить через команду !pz online, не подключаются ли прямо сейчас несколько игроков, и если да, терпеливо подождать. В случае загрузки по порядку вы все сможете зайти, а при одновременном заходе можно потратить куда больше времени и нервов.

Смотрите также

faq/join.1667170434.txt.gz · Последнее изменение: 2022/10/30 22:53 — mark