LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


faq:safehouse

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версияСледующая версия справа и слева
faq:safehouse [2023/03/27 13:24] – [Границы привата] kilenhadfaq:safehouse [2024/01/18 05:51] – [Приват домов. (Убежища)] kilenhad
Строка 1: Строка 1:
-====== Как приватить дома======+====== Приват домов. (Убежища====== 
 + 
 +Приват домов становится доступен через 7 игровых дней выживания с последней смерти персонажа. Нужно войти в дом, нажать правой кнопкой мышки и выбрать пункт "Занять дом как убежище".\\ 
 +\\ 
 +Приват держится 14 дней реального времени с момента последнего взаимодействия с ним. Недостаточно просто зайти в игру. Даже кратковременный заход в приват не может гарантировать вам, что игра засчитает ваше присутствие. Для гарантированного продления привата, рекомендуется повзаимодействовать с предметами или объектами, находящимися в нём.
  
-Приват домов становится доступен через 7 игровых дней выживания с последней смерти персонажа. Нужно войти в дом, нажать правой кнопкой мышки и выбрать пункт "Занять дом как убежище". 
 ===== Пункт может быть неактивен по следующим причинам ===== ===== Пункт может быть неактивен по следующим причинам =====
  
Строка 11: Строка 14:
  
   * **Занятое здание.** Нельзя занять обжитое кем-то убежище. Нужно выгнать всех игроков из зоны привата, убить всех зомби внутри здания и попробовать снова.    * **Занятое здание.** Нельзя занять обжитое кем-то убежище. Нужно выгнать всех игроков из зоны привата, убить всех зомби внутри здания и попробовать снова. 
 +  * **[[cities:louisville|Луисвилл]].** Вы не можете занять приват в Луисвилле.
  
 ===== Границы привата ===== ===== Границы привата =====
  
-Граница любого убежища всегда представляет собой прямоугольник (даже в домах "неправильной формы"), состоящий из самого первоначального здания, а также 2 рядов клеток в каждую из сторон относительно его изначальных стен.+Граница любого убежища всегда представляет собой прямоугольник (даже в домах "неправильной формы"), состоящий из самого здания, а также 2 рядов клеток в каждую из сторон относительно его изначальных стен.\\
 Для отображения границы **своего** привата, в меню "Client" поставьте галку в пункте "Подсветить убежище". \\ Для отображения границы **своего** привата, в меню "Client" поставьте галку в пункте "Подсветить убежище". \\
 {{:faq:player_panel_checkbox.png?300|}}\\ {{:faq:player_panel_checkbox.png?300|}}\\
 Вся территория вашего привата будет подсвечена зеленым цветом.\\ Вся территория вашего привата будет подсвечена зеленым цветом.\\
 {{:faq:highlighted_safehouse.png?500|}}\\ {{:faq:highlighted_safehouse.png?500|}}\\
-- Учитите, что из-за особенностей наложения снега, зимой подсветка "уличной" части привата будет визуально скрыта под ним.\\ +- Учтите, что из-за особенностей наложения снега, зимой подсветка "уличной" части привата будет визуально скрыта под ним. Такая у нас игра, ничего не поделать.\\ 
-Для определения границы **чужого** привата попробуйте мысленно дорисовать прямоугольник, отступающий от стен оригинального дома на 2 ряда клеток.\\ +Для определения границы **чужого** привата попробуйте мысленно дорисовать прямоугольник, отступающий от стен оригинального дома на 2 ряда клеток.\\ 
-{{:help:faq:safehouse-border.png?nolink&500|}}\\ +{{:help:faq:safehouse-border.png?600|}}\\ 
-имейте в виду, что территория привата может быть расширена и сверх этого стандартного значения путем приобретения услуги расширения привата на сайте [[https://last-day.wargm.ru/|Wargm]]. +Имейте в виду, что территория привата может быть расширена и сверх этого стандартного значения путем приобретения услуги расширения привата на сайте [[https://last-day.wargm.ru/|Wargm]]. 
  
 В зависимости от настроек сервера граница привата может либо создавать непреодолимый невидимый барьер для входа другим игрокам, либо отключать возможность что либо разрушить или взять в инвентарь. На серверах Last Day граница привата и создает невидимый барьер и не позволяет никак взаимодействовать со внутренней территорией.  В зависимости от настроек сервера граница привата может либо создавать непреодолимый невидимый барьер для входа другим игрокам, либо отключать возможность что либо разрушить или взять в инвентарь. На серверах Last Day граница привата и создает невидимый барьер и не позволяет никак взаимодействовать со внутренней территорией. 
Строка 30: Строка 34:
   * Постройте забор внутри привата таким образом, чтобы с внешней стороны забора оставался один тайл внутри привата. На скриншоте такой тайл находится между красной линией и дорожкой.   * Постройте забор внутри привата таким образом, чтобы с внешней стороны забора оставался один тайл внутри привата. На скриншоте такой тайл находится между красной линией и дорожкой.
  
-  * Внутри привата следуйте общим правилам сохранности любого дома - спустите со второго этажа веревки и сломайте лестницу кувалдой или разберите ее про помощи молотка и пилы. Весь ценный лут храните на втором этаже. Таким образом даже если забр будет разрушен, зомби не смогут сломать ящики с лутом.+  * Внутри привата следуйте общим правилам сохранности любого дома - спустите со второго этажа веревки и сломайте лестницу кувалдой или разберите ее про помощи молотка и пилы. Весь ценный лут храните на втором этаже. Таким образомдаже если забор будет разрушен, зомби не смогут сломать ящики с лутом.
  
 ------- -------