LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ingame:respawn_and_reset

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ingame:respawn_and_reset [2023/03/13 06:46] – [Ресет локаций на Last Day] kilenhadingame:respawn_and_reset [2024/05/30 09:11] (текущий) – [Ресет локаций] kilenhad
Строка 7: Строка 7:
 ==== Респаун лута на Last Day ==== ==== Респаун лута на Last Day ====
  
-На наших серверах лут вновь появляется в контейнерах примерно один раз в каждые реальные сутки. При этом, для успешного респауна контейнер должен не содержать предметов, т.е. быть полностью пустым.\\+На наших серверах лут вновь появляется в контейнерах примерно [[server:settings|один раз в каждые реальные сутки]]. При этом, для успешного респауна контейнер должен не содержать предметов, т.е. быть полностью пустым.\\
 Случайное время появления лута не предусмотрено разработчиками игры. Это реализовано нашим серверным ботом. Случайное время появления лута не предусмотрено разработчиками игры. Это реализовано нашим серверным ботом.
 ===== Ресет локаций ===== ===== Ресет локаций =====
  
-**Ресет** (англ. reset - "сброс", "перезагрузка") **локаций** - не предусмотренная разработчиками игры Project Zomboid, но реализованная в нашем серверном боте механика обновления чанков, благодаря которой избранные чанки мира полностью восстанавливаются до изначального состояния со всем их содержимым.+**Ресéт** (англ. reset - "сброс", "перезагрузка") **локаций** - __не__ предусмотренная разработчиками игры Project Zomboid, но реализованная в нашем серверном боте механика обновления чанков, благодаря которой избранные чанки мира полностью восстанавливаются до изначального состояния со всем их содержимым. 
 + 
 +**Чанк** (от англ. сhunk — ячейка, кусок) - единица игрового мира, представляющая собой квадрат площадью 10 на 10 клеток (тайлов). "Верхняя" (северо-западная) клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на **0**, "нижняя" (юго-восточная) клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на **9**.\\ 
 +{{:ingame:pz_chunk.png?500|}} \\ 
 +//На данном скриншоте представлен чанк [[https://map.projectzomboid.com/#11123x6874x11605|1112X 687X]]. Следовательно, его "верхняя" ячейка имеет координату [[https://map.projectzomboid.com/#11120x6870|11120x6870]], а "нижняя" - [[https://map.projectzomboid.com/#11129x6879|11129x6879]].//
  
 ==== Ресет локаций на Last Day ==== ==== Ресет локаций на Last Day ====
Строка 25: Строка 29:
 Ресету подвержены несколько типов зон: Ресету подвержены несколько типов зон:
   * Так называемые "вайпзоны" (wipezone) - размеченные командой проекта Last Day и сбрасывающиеся в автоматическом режиме локации, включающие в себя различные точки интереса (point of interest/POI), такие как магазины, склады, производственные и административные здания;   * Так называемые "вайпзоны" (wipezone) - размеченные командой проекта Last Day и сбрасывающиеся в автоматическом режиме локации, включающие в себя различные точки интереса (point of interest/POI), такие как магазины, склады, производственные и административные здания;
-  * Жилые здания, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную в рамках оказания [[locations:dead_harpy|услуги]] по сбросу жилого дома для его последующего [[faq:safehouse|заселения]];+  * Жилые здания, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную в рамках оказания [[locations:dead_harpy|услуги]] по сбросу жилого дома для его последующего [[faq:claim_safehouse|заселения]];
   * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов.   * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов.
  
Строка 42: Строка 46:
 На наших серверах размечено порядка полутора тысяч вайпзон. Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, в любом краю карты и в любое время вы имеете шанс найти недавно обновившееся здание и появившуюся [[ingame:vehicles|машину]]. На наших серверах размечено порядка полутора тысяч вайпзон. Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, в любом краю карты и в любое время вы имеете шанс найти недавно обновившееся здание и появившуюся [[ingame:vehicles|машину]].
  
-===== Часто задаваемые вопросы =====+===== Основные вопросы =====
  
-== Q: Если "ванильный" контейнер был поднят или повёрнут, но остался на том же месте - будет ли в нём появляться лут? ==+=== Q: Если "ванильный" контейнер был поднят или повёрнут, но остался на том же месте - будет ли в нём появляться лут? ===
  
-A: Нет. При любом подобном взаимодействии такой контейнер перестает генерировать любой лут.+A: Нет. При любом подобном взаимодействии такой контейнер перестает генерировать любой лут до тех пор, пока не произойдет ресет этой локации.
  
-== Q: Я занял в качестве убежища дом, в котором присутствуют ванильные шкафы, полки и т.д. Будут ли в них обновляться предметы? ==+=== Q: Я занял в качестве убежища дом, в котором присутствуют ванильные шкафы, полки и т.д. Будут ли в них обновляться предметы? ===
  
 A: Да. До тех пор, пока вы не решите разобрать или переместить эти контейнеры, лут в них будет появляться по общим правилам. A: Да. До тех пор, пока вы не решите разобрать или переместить эти контейнеры, лут в них будет появляться по общим правилам.
  
-== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера респауна лута - появятся ли предметы "на глазах"? Или же мне надо уйти из области? ==+=== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера респауна лута - появятся ли предметы "на глазах"? Или же мне надо уйти из области? ===
  
 A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад. A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад.
  
-== Q: Теоретически, если значение "минимального количества предметов в контейнере" (MaxItemsForLootRespawn) в настройках сервера будет больше 1, то новые предметы появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, или содержимое будет полностью заменено?  ==+=== Q: Теоретически, если значение "минимального количества предметов в контейнере" (MaxItemsForLootRespawn) в настройках сервера будет больше 1, то новые предметы появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, или содержимое будет полностью заменено?  ===
  
 A: На серверах Last Day данное значение равно 1. Однако, если оно установлено на больший показатель, то новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, а не заменять их. A: На серверах Last Day данное значение равно 1. Однако, если оно установлено на больший показатель, то новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, а не заменять их.
  
-== Q: Респаун лута происходит по всей игровой карте одновременно? ==+=== Q: Респаун лута происходит по всей игровой карте одновременно? ===
  
 A: Да. A: Да.
  
-== Q: Возможен ли спаун машин без ресета локации? ==+=== Q: Возможен ли спаун машин без ресета локации? ===
  
 A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций. A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций.
  
-== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера ресета этой локации - будет ли она обновлена? ==+=== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера ресета этой локации - будет ли она обновлена? ===
  
 A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей "очереди" A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей "очереди"
Строка 78: Строка 82:
   * [[server:settings|Настройки серверов]]   * [[server:settings|Настройки серверов]]
   * [[server:mods|Установленные на серверах Last Day моды]]   * [[server:mods|Установленные на серверах Last Day моды]]
-  * [[faq:safehouse|Как приватить дома?]]+  * [[faq:claim_safehouse|Как приватить дома?]]
   * [[faq:chat_from_discord|Как писать в чат игры из Discord?]]   * [[faq:chat_from_discord|Как писать в чат игры из Discord?]]
-  * [[faq:member_role|Как получить роль member в Discord?]]+  * [[faq:player_role|Как получить роль player в Discord?]]
  
ingame/respawn_and_reset.1678690013.txt.gz · Последнее изменение: 2023/03/13 06:46 — kilenhad