LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ingame:respawn_and_reset

Респаун и Ресет

Респаун лута

Респа́ун лута (англ. loot respawn) — в игре Project Zomboid - это предусмотренная разработчиками игры функция периодического появления лута (т.е. предметов) в «ванильных» (т.е. - не созданных игроком) контейнерах (ящики, шкафы, полки, вешалки, холодильники и т.п.).

Респаун лута на Last Day

На наших серверах лут вновь появляется в контейнерах примерно один раз в каждые реальные сутки. При этом, для успешного респауна контейнер должен не содержать предметов, т.е. быть полностью пустым.
Случайное время появления лута не предусмотрено разработчиками игры. Это реализовано нашим серверным ботом.

Ресет локаций

Ресéт (англ. reset - «сброс», «перезагрузка») локаций - не предусмотренная разработчиками игры Project Zomboid, но реализованная в нашем серверном боте механика обновления чанков, благодаря которой избранные чанки мира полностью восстанавливаются до изначального состояния со всем их содержимым.

Чанк (от англ. сhunk — ячейка, кусок) - единица игрового мира, представляющая собой квадрат площадью 10 на 10 клеток (тайлов). «Верхняя» клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на 0, «нижняя» клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на 9.

На данном скриншоте представлен чанк 1112X 687X. Следовательно, его «верхняя» ячейка имеет координату 11120x6870, а «нижняя» - 11129x6879.

Ресет локаций на Last Day

Во время ресета локации, её чанки удаляются и заменяются новыми. Это влечет за собой следующие последствия:

  • Все отсутствующие на сбрасываемой территории элементы восстанавливаются на ней вновь (контейнеры, стены, двери, полы, окна, крыши, деревья и т.д.);
  • На областях, затрагивающих парковочные места возможно появление машин;
  • Все выкинутые/поставленные игроками вещи удаляются;
  • Восстанавливаемые с ресетом контейнеры появляются с лутом внутри них;
  • Оставленные в области ресета машины не удаляются, но могут некорректно отображаться.

Ресету подвержены несколько типов зон:

  • Так называемые «вайпзоны» (wipezone) - размеченные командой проекта Last Day и сбрасывающиеся в автоматическом режиме локации, включающие в себя различные точки интереса (point of interest/POI), такие как магазины, склады, производственные и административные здания;
  • Жилые здания, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную в рамках оказания услуги по сбросу жилого дома для его последующего заселения;
  • Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов.

Для игроков наиболее актуальными являются детали ресета вайпзон. Для того чтобы узнать, какие именно POI включены в автоматический сброс, в Discord сервере Last Day, в чате своего сервера (pz1-chat, pz3-chat)* введите команду !pz wipezone list, которая предложит вам на выбор список локаций, в пределах которых размечены те или иные зоны:
К примеру, для того чтобы узнать, какие зоны входят в ресет в Вест Поинте, введите команду !pz wipezone list West Point

Как мы видим, в показанной выше поисковой выдаче под № 01 идёт автосервис American Tire, где «верхней» точкой зоны сброса является координата 12240x6920, а нижней - координата 12279x6949 сама зона состоит из 12 чанков (квадратов площадью 10×10 тайлов):


Также вы можете узнать, попадает ли в ресет интересующее вас здание, воспользовавшись командой !pz wipezone list -c <координата любой точки внутри интересующей вас зоны>

На наших серверах размечено порядка полутора тысяч вайпзон. Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, в любом краю карты и в любое время вы имеете шанс найти недавно обновившееся здание и появившуюся машину.

Основные вопросы

Q: Если "ванильный" контейнер был поднят или повёрнут, но остался на том же месте - будет ли в нём появляться лут?

A: Нет. При любом подобном взаимодействии такой контейнер перестает генерировать любой лут до тех пор, пока не произойдет ресет этой локации.

Q: Я занял в качестве убежища дом, в котором присутствуют ванильные шкафы, полки и т.д. Будут ли в них обновляться предметы?

A: Да. До тех пор, пока вы не решите разобрать или переместить эти контейнеры, лут в них будет появляться по общим правилам.

Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера респауна лута - появятся ли предметы "на глазах"? Или же мне надо уйти из области?

A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад.

Q: Теоретически, если значение "минимального количества предметов в контейнере" (MaxItemsForLootRespawn) в настройках сервера будет больше 1, то новые предметы появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, или содержимое будет полностью заменено?

A: На серверах Last Day данное значение равно 1. Однако, если оно установлено на больший показатель, то новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, а не заменять их.

Q: Респаун лута происходит по всей игровой карте одновременно?

A: Да.

Q: Возможен ли спаун машин без ресета локации?

A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций.

Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера ресета этой локации - будет ли она обновлена?

A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей «очереди».


*Нужно быть участником дискорд-сервера проекта и иметь соответствующие роли.

Смотрите также

ingame/respawn_and_reset.txt · Последнее изменение: 2024/01/18 13:13 — kilenhad