LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ingame:respawn_and_reset

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ingame:respawn_and_reset [2023/03/12 21:58] – [Ресет локаций на Last Day] outdeadingame:respawn_and_reset [2024/01/18 13:13] (текущий) – [Ресет локаций на Last Day] kilenhad
Строка 8: Строка 8:
  
 На наших серверах лут вновь появляется в контейнерах примерно один раз в каждые реальные сутки. При этом, для успешного респауна контейнер должен не содержать предметов, т.е. быть полностью пустым.\\ На наших серверах лут вновь появляется в контейнерах примерно один раз в каждые реальные сутки. При этом, для успешного респауна контейнер должен не содержать предметов, т.е. быть полностью пустым.\\
-Таймер респауна лута (HoursForLootRespawn) на нашем проекте является плавающим числом. Благодаря сделанным модификациям, с каждым плановым перезапуском сервера происходит генерация нового значения таймера. Таким образом, лут обновляется каждый день в случайное время. +Случайное время появления лута не предусмотрено разработчиками игры. Это реализовано нашим серверным ботом.
 ===== Ресет локаций ===== ===== Ресет локаций =====
  
-**Ресет** (англ. reset - "сброс", "перезагрузка") **локаций** - не предусмотренная разработчиками игры Project Zomboid, но реализованная в нашем серверном боте механика обновления чанков, благодаря которой избранные чанки мира полностью восстанавливаются до изначального состояния со всем их содержимым.+**Ресéт** (англ. reset - "сброс", "перезагрузка") **локаций** - __не__ предусмотренная разработчиками игры Project Zomboid, но реализованная в нашем серверном боте механика обновления чанков, благодаря которой избранные чанки мира полностью восстанавливаются до изначального состояния со всем их содержимым. 
 + 
 +**Чанк** (от англ. сhunk — ячейка, кусок) - единица игрового мира, представляющая собой квадрат площадью 10 на 10 клеток (тайлов). "Верхняя" клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на **0**, "нижняя" клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на **9**.\\ 
 +{{:ingame:pz_chunk.png?500|}} \\ 
 +//На данном скриншоте представлен чанк [[https://map.projectzomboid.com/#11123x6874x11605|1112X 687X]]. Следовательно, его "верхняя" ячейка имеет координату [[https://map.projectzomboid.com/#11120x6870|11120x6870]], а "нижняя" - [[https://map.projectzomboid.com/#11129x6879|11129x6879]].//
  
 ==== Ресет локаций на Last Day ==== ==== Ресет локаций на Last Day ====
Строка 21: Строка 24:
   * На областях, затрагивающих парковочные места возможно появление [[ingame:vehicles|машин]];   * На областях, затрагивающих парковочные места возможно появление [[ingame:vehicles|машин]];
   * Все выкинутые/поставленные игроками вещи удаляются;   * Все выкинутые/поставленные игроками вещи удаляются;
-  * Восстанавливаемые с ресетом контейнеры появляются с лутом внутри них. +  * Восстанавливаемые с ресетом контейнеры появляются с лутом внутри них; 
-  * Оставленные в области машины не удаляются, но могут некорректно отображаться.+  * Оставленные в области ресета машины не удаляются, но могут некорректно отображаться.
  
 Ресету подвержены несколько типов зон: Ресету подвержены несколько типов зон:
   * Так называемые "вайпзоны" (wipezone) - размеченные командой проекта Last Day и сбрасывающиеся в автоматическом режиме локации, включающие в себя различные точки интереса (point of interest/POI), такие как магазины, склады, производственные и административные здания;   * Так называемые "вайпзоны" (wipezone) - размеченные командой проекта Last Day и сбрасывающиеся в автоматическом режиме локации, включающие в себя различные точки интереса (point of interest/POI), такие как магазины, склады, производственные и административные здания;
-  * Жилые здания, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную в рамках оказания [[locations:dead_harpy|услуги]] по сбросу жилого дома для его последующего [[faq:safehouse|заселения]];+  * Жилые здания, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную в рамках оказания [[locations:dead_harpy|услуги]] по сбросу жилого дома для его последующего [[faq:claim_safehouse|заселения]];
   * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов.   * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов.
  
 Для игроков наиболее актуальными являются детали ресета вайпзон. Для игроков наиболее актуальными являются детали ресета вайпзон.
-Для того чтобы узнать, какие именно POI включены в автоматический сброс, в Discord сервере Last Day, в чате своего сервера ([[https://discord.com/channels/464367229148856320/464369593469632512|pz1-chat]], [[https://discord.com/channels/464367229148856320/921494416517128192|pz3-chat]])* введите команду **!pz wipezone list**, которая предложит вам на выбор список локаций, в пределах которых размечены те или иные зоны:+Для того чтобы узнать, какие именно POI включены в автоматический сброс, в Discord сервере Last Day, в чате своего сервера ([[https://discord.com/channels/464367229148856320/464369593469632512|pz1-chat]], [[https://discord.com/channels/464367229148856320/921494416517128192|pz3-chat]])* введите команду ''!pz wipezone list'', которая предложит вам на выбор список локаций, в пределах которых размечены те или иные зоны:
 {{:ingame:wipezone_list.png?370|}} \\ {{:ingame:wipezone_list.png?370|}} \\
-К примеру, для того чтобы узнать, какие зоны входят в ресет в [[cities:west_point|Вест Поинте]], введите команду **!pz wipezone list West Point**\\+К примеру, для того чтобы узнать, какие зоны входят в ресет в [[cities:west_point|Вест Поинте]], введите команду ''!pz wipezone list West Point''\\
 {{:ingame:wipezone_list_west_point.png?370|}}\\ {{:ingame:wipezone_list_west_point.png?370|}}\\
 Как мы видим, в показанной выше поисковой выдаче под № 01 идёт автосервис **American Tire**, где "верхней" точкой зоны сброса является координата [[https://map.projectzomboid.com/#12240x6920|12240x6920]], а нижней - координата [[https://map.projectzomboid.com/#12279x6949|12279x6949]] сама зона состоит из 12 чанков (квадратов площадью 10x10 тайлов):\\ Как мы видим, в показанной выше поисковой выдаче под № 01 идёт автосервис **American Tire**, где "верхней" точкой зоны сброса является координата [[https://map.projectzomboid.com/#12240x6920|12240x6920]], а нижней - координата [[https://map.projectzomboid.com/#12279x6949|12279x6949]] сама зона состоит из 12 чанков (квадратов площадью 10x10 тайлов):\\
 {{:ingame:wipezone_list_american_tire.png?500|}}\\ {{:ingame:wipezone_list_american_tire.png?500|}}\\
 \\ \\
-Также вы можете узнать, попадает ли в ресет интересующее вас здание, воспользовавшись командой **!pz wipezone list -c <координата любой точки внутри интересующей вас зоны>**+Также вы можете узнать, попадает ли в ресет интересующее вас здание, воспользовавшись командой ''!pz wipezone list -c <координата любой точки внутри интересующей вас зоны>''\\
 {{:ingame:wipezone_list_c_american_tire.png?370|}}\\ {{:ingame:wipezone_list_c_american_tire.png?370|}}\\
  
Строка 43: Строка 46:
 На наших серверах размечено порядка полутора тысяч вайпзон. Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, в любом краю карты и в любое время вы имеете шанс найти недавно обновившееся здание и появившуюся [[ingame:vehicles|машину]]. На наших серверах размечено порядка полутора тысяч вайпзон. Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, в любом краю карты и в любое время вы имеете шанс найти недавно обновившееся здание и появившуюся [[ingame:vehicles|машину]].
  
-===== Часто задаваемые вопросы =====+===== Основные вопросы =====
  
-== Q: Если "ванильный" контейнер был поднят или повёрнут, но остался на том же месте - будет ли в нём появляться лут? ==+=== Q: Если "ванильный" контейнер был поднят или повёрнут, но остался на том же месте - будет ли в нём появляться лут? ===
  
-A: Нет. При любом подобном взаимодействии такой контейнер перестает генерировать любой лут.+A: Нет. При любом подобном взаимодействии такой контейнер перестает генерировать любой лут до тех пор, пока не произойдет ресет этой локации.
  
-== Q: Я занял в качестве убежища дом, в котором присутствуют ванильные шкафы, полки и т.д. Будут ли в них обновляться предметы? ==+=== Q: Я занял в качестве убежища дом, в котором присутствуют ванильные шкафы, полки и т.д. Будут ли в них обновляться предметы? ===
  
 A: Да. До тех пор, пока вы не решите разобрать или переместить эти контейнеры, лут в них будет появляться по общим правилам. A: Да. До тех пор, пока вы не решите разобрать или переместить эти контейнеры, лут в них будет появляться по общим правилам.
  
-== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера респауна лута - появятся ли предметы "на глазах"? Или же мне надо уйти из области? ==+=== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера респауна лута - появятся ли предметы "на глазах"? Или же мне надо уйти из области? ===
  
 A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад. A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад.
  
-== Q: Теоретически, если значение "минимального количества предметов в контейнере" (MaxItemsForLootRespawn) в настройках сервера будет больше 1, то новые предметы появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, или содержимое будет полностью заменено?  ==+=== Q: Теоретически, если значение "минимального количества предметов в контейнере" (MaxItemsForLootRespawn) в настройках сервера будет больше 1, то новые предметы появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, или содержимое будет полностью заменено?  ===
  
 A: На серверах Last Day данное значение равно 1. Однако, если оно установлено на больший показатель, то новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, а не заменять их. A: На серверах Last Day данное значение равно 1. Однако, если оно установлено на больший показатель, то новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, а не заменять их.
  
-== Q: Респаун лута происходит по всей игровой карте одновременно? ==+=== Q: Респаун лута происходит по всей игровой карте одновременно? ===
  
 A: Да. A: Да.
  
-== Q: Возможен ли спаун машин без ресета локации? ==+=== Q: Возможен ли спаун машин без ресета локации? ===
  
-A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного мода и неразрывно связана с ресетом локаций.+A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций.
  
-== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера ресета этой локации - будет ли она обновлена? ==+=== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера ресета этой локации - будет ли она обновлена? ===
  
 A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей "очереди" A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей "очереди"
Строка 79: Строка 82:
   * [[server:settings|Настройки серверов]]   * [[server:settings|Настройки серверов]]
   * [[server:mods|Установленные на серверах Last Day моды]]   * [[server:mods|Установленные на серверах Last Day моды]]
-  * [[faq:safehouse|Как приватить дома?]]+  * [[faq:claim_safehouse|Как приватить дома?]]
   * [[faq:chat_from_discord|Как писать в чат игры из Discord?]]   * [[faq:chat_from_discord|Как писать в чат игры из Discord?]]
-  * [[faq:member_role|Как получить роль member в Discord?]]+  * [[faq:player_role|Как получить роль player в Discord?]]
  
ingame/respawn_and_reset.1678658302.txt.gz · Последнее изменение: 2023/03/12 21:58 — outdead