LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ingame:respawn_and_reset

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ingame:respawn_and_reset [2023/03/13 06:46] – [Ресет локаций на Last Day] kilenhadingame:respawn_and_reset [2024/01/18 13:13] (текущий) – [Ресет локаций на Last Day] kilenhad
Строка 11: Строка 11:
 ===== Ресет локаций ===== ===== Ресет локаций =====
  
-**Ресет** (англ. reset - "сброс", "перезагрузка") **локаций** - не предусмотренная разработчиками игры Project Zomboid, но реализованная в нашем серверном боте механика обновления чанков, благодаря которой избранные чанки мира полностью восстанавливаются до изначального состояния со всем их содержимым.+**Ресéт** (англ. reset - "сброс", "перезагрузка") **локаций** - __не__ предусмотренная разработчиками игры Project Zomboid, но реализованная в нашем серверном боте механика обновления чанков, благодаря которой избранные чанки мира полностью восстанавливаются до изначального состояния со всем их содержимым. 
 + 
 +**Чанк** (от англ. сhunk — ячейка, кусок) - единица игрового мира, представляющая собой квадрат площадью 10 на 10 клеток (тайлов). "Верхняя" клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на **0**, "нижняя" клетка чанка всегда имеет координату, оканчивающуюся на **9**.\\ 
 +{{:ingame:pz_chunk.png?500|}} \\ 
 +//На данном скриншоте представлен чанк [[https://map.projectzomboid.com/#11123x6874x11605|1112X 687X]]. Следовательно, его "верхняя" ячейка имеет координату [[https://map.projectzomboid.com/#11120x6870|11120x6870]], а "нижняя" - [[https://map.projectzomboid.com/#11129x6879|11129x6879]].//
  
 ==== Ресет локаций на Last Day ==== ==== Ресет локаций на Last Day ====
Строка 25: Строка 29:
 Ресету подвержены несколько типов зон: Ресету подвержены несколько типов зон:
   * Так называемые "вайпзоны" (wipezone) - размеченные командой проекта Last Day и сбрасывающиеся в автоматическом режиме локации, включающие в себя различные точки интереса (point of interest/POI), такие как магазины, склады, производственные и административные здания;   * Так называемые "вайпзоны" (wipezone) - размеченные командой проекта Last Day и сбрасывающиеся в автоматическом режиме локации, включающие в себя различные точки интереса (point of interest/POI), такие как магазины, склады, производственные и административные здания;
-  * Жилые здания, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную в рамках оказания [[locations:dead_harpy|услуги]] по сбросу жилого дома для его последующего [[faq:safehouse|заселения]];+  * Жилые здания, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную в рамках оказания [[locations:dead_harpy|услуги]] по сбросу жилого дома для его последующего [[faq:claim_safehouse|заселения]];
   * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов.   * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов.
  
Строка 42: Строка 46:
 На наших серверах размечено порядка полутора тысяч вайпзон. Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, в любом краю карты и в любое время вы имеете шанс найти недавно обновившееся здание и появившуюся [[ingame:vehicles|машину]]. На наших серверах размечено порядка полутора тысяч вайпзон. Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, в любом краю карты и в любое время вы имеете шанс найти недавно обновившееся здание и появившуюся [[ingame:vehicles|машину]].
  
-===== Часто задаваемые вопросы =====+===== Основные вопросы =====
  
-== Q: Если "ванильный" контейнер был поднят или повёрнут, но остался на том же месте - будет ли в нём появляться лут? ==+=== Q: Если "ванильный" контейнер был поднят или повёрнут, но остался на том же месте - будет ли в нём появляться лут? ===
  
-A: Нет. При любом подобном взаимодействии такой контейнер перестает генерировать любой лут.+A: Нет. При любом подобном взаимодействии такой контейнер перестает генерировать любой лут до тех пор, пока не произойдет ресет этой локации.
  
-== Q: Я занял в качестве убежища дом, в котором присутствуют ванильные шкафы, полки и т.д. Будут ли в них обновляться предметы? ==+=== Q: Я занял в качестве убежища дом, в котором присутствуют ванильные шкафы, полки и т.д. Будут ли в них обновляться предметы? ===
  
 A: Да. До тех пор, пока вы не решите разобрать или переместить эти контейнеры, лут в них будет появляться по общим правилам. A: Да. До тех пор, пока вы не решите разобрать или переместить эти контейнеры, лут в них будет появляться по общим правилам.
  
-== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера респауна лута - появятся ли предметы "на глазах"? Или же мне надо уйти из области? ==+=== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера респауна лута - появятся ли предметы "на глазах"? Или же мне надо уйти из области? ===
  
 A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад. A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад.
  
-== Q: Теоретически, если значение "минимального количества предметов в контейнере" (MaxItemsForLootRespawn) в настройках сервера будет больше 1, то новые предметы появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, или содержимое будет полностью заменено?  ==+=== Q: Теоретически, если значение "минимального количества предметов в контейнере" (MaxItemsForLootRespawn) в настройках сервера будет больше 1, то новые предметы появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, или содержимое будет полностью заменено?  ===
  
 A: На серверах Last Day данное значение равно 1. Однако, если оно установлено на больший показатель, то новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, а не заменять их. A: На серверах Last Day данное значение равно 1. Однако, если оно установлено на больший показатель, то новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, а не заменять их.
  
-== Q: Респаун лута происходит по всей игровой карте одновременно? ==+=== Q: Респаун лута происходит по всей игровой карте одновременно? ===
  
 A: Да. A: Да.
  
-== Q: Возможен ли спаун машин без ресета локации? ==+=== Q: Возможен ли спаун машин без ресета локации? ===
  
 A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций. A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций.
  
-== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера ресета этой локации - будет ли она обновлена? ==+=== Q: Если я нахожусь в магазине/мастерской/складе/любой другой POI в момент срабатывания таймера ресета этой локации - будет ли она обновлена? ===
  
 A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей "очереди" A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей "очереди"
Строка 78: Строка 82:
   * [[server:settings|Настройки серверов]]   * [[server:settings|Настройки серверов]]
   * [[server:mods|Установленные на серверах Last Day моды]]   * [[server:mods|Установленные на серверах Last Day моды]]
-  * [[faq:safehouse|Как приватить дома?]]+  * [[faq:claim_safehouse|Как приватить дома?]]
   * [[faq:chat_from_discord|Как писать в чат игры из Discord?]]   * [[faq:chat_from_discord|Как писать в чат игры из Discord?]]
-  * [[faq:member_role|Как получить роль member в Discord?]]+  * [[faq:player_role|Как получить роль player в Discord?]]
  
ingame/respawn_and_reset.1678690013.txt.gz · Последнее изменение: 2023/03/13 06:46 — kilenhad