Это старая версия документа!
В Project Zomboid арсенал вооружения разделяется на два глобальных типа: огнестрельное оружие дистанционного боя и оружие ближнего боя (холодное и дробящее). В игре представлена полноценная ветка ковки мечей и мачете в кузнечном деле, добавлены самодельные топоры, модифицированное дробящее оружие из металлолома, новые типы боеприпасов, а также переработана баллистика и механика износа оружия навыком «Обслуживание» (Maintenance), которое в русской локализации игры переведено как «Прочность».
Условные обозначения характеристик:
Оружейные насадки (Weapon Parts) позволяют адаптировать огнестрельное оружие под конкретные тактические задачи: снижать отдачу, увеличивать эффективную дальность прицельной стрельбы, ускорять захват цели или снижать разброс дроби. Для установки или снятия насадок персонажу потребуется Отвертка (Screwdriver).
В игре патроны можно находить россыпью, в стандартных картонных пачках, а также в оптовых запечатанных армейских коробках (Carton / Box). Магазины снаряжаются вручную перед боем. Оружие без съёмного магазина заряжается вручную по одному патрону непосредственно во внутренний трубчатый магазин или патронник.
Навык «Прочность» (Maintenance) является одним из важнейших пассивных навыков выжившего в ближнем бою. Он определяет, насколько аккуратно и технично персонаж наносит удары, предотвращая преждевременный износ и поломку оружия.
При каждом успешном ударе по зомби, дереву или двери игра вычисляет делитель прочности и проверяет, потеряет ли оружие 1 единицу прочности (Condition):
Шанс потери 1 ед. прочности = 1 из (Базовый делитель износа предмета + Уровень навыка «Прочность» + половина Уровня владения оружием)
Простое объяснение элементов формулы:
Наглядные примеры расчётов:
> Начисляемый опыт = 2.0 × (10 / Делитель износа оружия)
Ниже приведено среднее количество ударов (математическое ожидание жизненного цикла оружия от 100% до разрушения) при соответствующем уровне навыка Прочности (при уровне навыка оружия = 0):
Важное пояснение: Запас очков состояния оружия (15 у монтировки, 13 у топора, 10 у катаны) является паспортной характеристикой предмета и не увеличивается навыком игрока. Навык «Прочность» повышает делитель износа, за счёт чего для потери каждого очка прочности требуется значительно больше ударов.
| Оружие | Базовый делитель износа | Запас прочности (ед.) | Удары (0 ур. Прочности) | Удары (3 ур. Прочности) | Удары (5 ур. Прочности) | Удары (8 ур. Прочности) | Удары (10 ур. Прочности) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Монтировка (Crowbar) | 70 | 15 | ~1050 ударов | ~1095 ударов | ~1125 ударов | ~1170 ударов | ~1200 ударов |
| Пожарный топор (Axe) | 35 | 13 | ~455 ударов | ~494 удара | ~520 ударов | ~559 ударов | ~585 ударов |
| Мачете (Machete) | 25 | 13 | ~325 ударов | ~364 удара | ~390 ударов | ~429 ударов | ~455 ударов |
| Меч (Sword) | 20 | 13 | ~260 ударов | ~299 ударов | ~325 ударов | ~364 удара | ~390 ударов |
| Катана (Katana) | 15 | 10 | ~150 ударов | ~180 ударов | ~200 ударов | ~230 ударов | ~250 ударов |
| Охотничий нож (Hunting Knife) | 5 | 10 | ~50 ударов | ~80 ударов | ~100 ударов | ~130 ударов | ~150 ударов |
| Самодельное копье (Spear) | 2 | 5 | ~10 ударов | ~25 ударов | ~35 ударов | ~50 ударов | ~60 ударов |