Это старая версия документа!
Добавление модов на серверах маловероятно. Мы стараемся сохранить сервера на столько ванильными, на сколько это возможно. Добавляемые моды по большей части либо технические либо решают какую-то существующую проблему в интерфейсе или игровом процессе. Кроме того добавление нового мода может столкнуться с одной из проблем:
На данный момент выход после получения урона на PVP сервере сопровождается баном аккаунта на 1 сутки.
Продолжительность суток в 1 час это константа, которая никогда не будет изменена на сервере, так как её замена повлечет за собой сбой работы огромного количества механик модов, настроек и прочих аспектов сервера.
Механика исцеления намеренно выполнена таким образом, чтобы возможность лечения зомби вируса была только в Баре, и не было возможности накупить вакцины про запас. Поэтому добавленный в кассу напиток, выдается только в качестве награды в ивентах. Администрация сервера не планирует менять эту концепцию.
Хоть такая услуга ещё не запущена на серверах (за исключением автомобилей), но работа в этом направлении активно ведется.
Администрацией пока не планируется добавлять такую услугу на сервер, так как её реализация является очень трудозатратной. Но вы можете попросить защитить от разрушений своё здание, если оно является общественно важной точкой сбора игроков, примером которой является West Tavern
Выбирая что запрещать или разрешать администрация смотрит на несколько игровых и неигровых аспектов: для игрока - это получаемый профит, сложность/опасность воспроизведения, легкость автоматизации использования и возможность противодействия; для администрации - степень вреда серверу и игровому процессу, способы отслеживания и доказуемости. Также проект придерживается мнения, что если что-то невозможно отследить или доказать, запрещать это не имеет смысла. Исходя из этих аспектов администрация выбирает какие баги запрещать, а какие разрешать.
Система дневников опыта - это мод, добавление которого, как и других модов, маловероятно. К тому же концепция восстановления игрового опыта не соответствует общей концепции сервера.
Работа над этим предложением уже ведется, свои замечания и предложения по части реализации этой механики можно оставить в существующих ветках #suggestions*.
Проект Last Day позиционирует себя как ванильный сервер. Это значит, что модов или настроек, существенно меняющих базовую механику игры, на сервере нет. Рейдтайм это глобальное изменение механики игры, следовательно, ее на сервере нет. В текущих реализациях рейдтайм подходит для серверов с частыми вайпами и не подходит для долгой игры, что не соответствует концепции сервера.
Last Day - это сервера без вайпов и это наш слоган. Мы стараемся исключить проведение вайпов серверов и максимально продлить жизнь сервера в пределах сезона. Вайп вне технических причин - это отчаянная мера, которая применяется только в том случае, если работа сервера без вайпа невозможна. Можно прекрасно жить и без вайпов, если все стабильно работает. А роль вайпа на серверах выполняет механика ресета точек POI.
* Нужно быть участником дискорд-сервера проекта.