Это старая версия документа!
В Project Zomboid система здоровья персонажа является одной из самых глубоких и детализированных среди всех игр жанра survival. Каждая часть тела отслеживается индивидуально: ранения классифицируются по типам и степени тяжести, кровотечения требуют немедленного вмешательства, а физическое и эмоциональное состояние персонажа напрямую выражается через систему статусных мудлетов (Moodles).
Для открытия панели здоровья нажмите горячую клавишу H (по умолчанию) или кликните на иконку сердца на левой панели интерфейса.
Навык
Первая помощь (First Aid / категория «Ремесло») отвечает за скорость, безболезненность и качество любых медицинских манипуляций, а также открывает подробную информацию о состоянии ран в окне здоровья.
| Уровень | Скорость процедур | Длительность повязки | Снижение боли | Качество наложения швов | Диагностика в окне здоровья |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Базовая (120 тиков перевязка) | Минимальная (быстро пачкается) | 0% | Низкое, риск сломать иглу 1 к 5 | Отображаются только базовые симптомы раны |
| 1-2 | +8..+16% быстрее | +10..+20% дольше | Незначительное | Умеренное заживление швов | Видны царапины, рваные раны и кровотечение |
| 3-4 | +24..+32% быстрее | +30..+40% дольше | Ощутимое | Увеличенная прочность швов | Видна точная степень загрязнения повязки |
| 5-6 | +40..+48% быстрее | +50..+60% дольше | -5..-6 ед. боли | Быстрое срастание краев | Виден риск инфекции и точная тяжесть ожога |
| 7-8 | +56..+64% быстрее | +70..+80% дольше | -7..-8 ед. боли | Высочайшая точность швов | Полная картина заживления и прогресс срастания костей |
| 9-10 | +72..+80% быстрее | +90..+100% дольше | Максимальное (-10 боли) | Идеальные швы без шрамов (шанс поломки 1 к 30) | Абсолютная диагностика: таймеры полного выздоровления |
Формулы влияния навыка из исходного кода игры:
Время = 120 - (DoctorLevel * 4) тиков.Время = 250 - (DoctorLevel * 6) тиков.Время = 150 - (DoctorLevel * 4) (пинцетом) или 300 - (DoctorLevel * 4) (голыми руками).BandageLife = RandFloat((DoctorLevel + 1) * 0.5, (DoctorLevel + 1) * 1.0) + BandagePower.StitchTime = ((1 + DoctorLevel) / 2) * RandFloat(2.0, 5.0).1 к (5 + DoctorLevel * 2.5).Как начисляется опыт (XP) Первой помощи:
Все медицинские предметы делятся на перевязочные средства, дезинфекторы, хирургические инструменты, медикаменты и средства народной медицины (припарки). Все наименования строго соответствуют официальной русской локализации игры (`ItemName.json`).
Для поиска лечебных трав требуется особенность
Травник (Herbalist) или прочтение журнала «Травы и выживание в дикой природе». Для изготовления припарок необходима
Ступка и пестик (Mortar and Pestle).
Каждая часть тела персонажа имеет свои множители критичности, скорости кровопотери и функциональные штрафы при получении травм.
| Часть тела (RU) | Body Part (EN) | Код в игре | Скорость кровопотери | Влияние травмы на персонажа |
|---|---|---|---|---|
| Голова | Head | BODYPART_HEAD | Высокая | Высокий прямой урон общему HP, риск мгновенной гибели от пуль/ударов. |
| Шея | Neck | BODYPART_NECK | КРИТИЧЕСКАЯ (Фатально) | Самое опасное ранение в игре! Здоровье падает до 0 за 10-20 секунд без бинта! |
| Верхняя часть туловища | Upper Torso | BODYPART_TORSO_UPPER | Высокая | Сильный урон общему запасу здоровья персонажа. |
| Нижняя часть туловища | Lower Torso | BODYPART_TORSO_LOWER | Средняя | Урон здоровью, повышенная боль при передвижении. |
| Спина / Позвоночник | Back / Spine | BODYPART_BACK | Средняя | Снижение переносимого веса, трудности в бою и быстрая утомляемость. |
| Плечи и предплечья | Upper/Lower Arms | BODYPART_UPPER/LOWER_ARM | Умеренная | Снижение скорости замаха оружием, урон в ближнем бою снижается на 20-40%. |
| Кисти | Hands | BODYPART_HANDS | Умеренная | Сильное падение скорости атаки, медленный обыск контейнеров и инвентаря. |
| Бедра и голени | Upper/Lower Legs | BODYPART_UPPER/LOWER_LEG | Умеренная | Персонаж начинает хромать, скорость бега снижена, спринт заблокирован. |
| Стопы | Feet | BODYPART_FEET | Низкая/Средняя | Ходьба босиком по стеклу вызывает глубокие раны стоп, хромоту и сильнейшую боль. |
В Project Zomboid травмы требуют строго определенного алгоритма лечения. Ошибки или промедление приводят к сепсису или неминуемой смерти.
Вес персонажа измеряется в килограммах и динамически меняется в зависимости от баланса потребляемых калорий, белков, углеводов и жиров.
Механика калорий и управление весом:
Мудлеты отображают текущее физическое и психоэмоциональное состояние выжившего. Каждый мудлет имеет до 4 уровней тяжести со строго возрастающими штрафами и дебаффами. Все наименования и описания строго соответствуют файлу `Moodles.json`, а числовые показатели и калькуляции — физическому коду Project Zomboid.
Прогрессия вируса Knox: При заражении зомби-вирусом (укус 100%, рваная рана 25%, царапина 7%) персонаж в первые 12 часов испытывает непонятный рост Стресса до уровня 4, затем в часы 12-24 поднимается Тошнота, переходящая в часы 24-48 в Лихорадку (Lvl 4) с падением HP до 0.