LAST DAY

Комьюнити сервера Last Day в игре Project Zomboid

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


ingame:health

Это старая версия документа!


Здоровье персонажа (Health & First Aid)

В Project Zomboid система здоровья персонажа является одной из самых глубоких и детализированных среди всех игр жанра survival. Каждая часть тела отслеживается индивидуально: ранения классифицируются по типам и степени тяжести, кровотечения требуют немедленного вмешательства, а физическое и эмоциональное состояние персонажа напрямую выражается через систему статусных мудлетов (Moodles).

Для открытия панели здоровья нажмите горячую клавишу H (по умолчанию) или кликните на иконку сердца на левой панели интерфейса.

Содержание

1. Навык «Медицина» (First Aid)

Навык Медицина (First Aid) отвечает за скорость, безболезненность и качество любых медицинских манипуляций, а также открывает подробную информацию о состоянии ран в окне здоровья.

Уровень Скорость процедур Длительность повязки Снижение боли Качество наложения швов Диагностика в окне здоровья
0 Базовая (120 тиков перевязка) Минимальная (быстро пачкается) 0% Низкое, риск сломать иглу 1 к 5 Отображаются только базовые симптомы раны
1-2 +8..+16% быстрее +10..+20% дольше Незначительное Умеренное заживление швов Видны царапины, рваные раны и кровотечение
3-4 +24..+32% быстрее +30..+40% дольше Ощутимое Увеличенная прочность швов Видна точная степень загрязнения повязки
5-6 +40..+48% быстрее +50..+60% дольше -5..-6 ед. боли Быстрое срастание краев Виден риск инфекции и точная тяжесть ожога
7-8 +56..+64% быстрее +70..+80% дольше -7..-8 ед. боли Высочайшая точность швов Полная картина заживления и прогресс срастания костей
9-10 +72..+80% быстрее +90..+100% дольше Максимальное (-10 боли) Идеальные швы без шрамов (шанс поломки 1 к 30) Абсолютная диагностика: таймеры полного выздоровления

Формулы влияния навыка из исходного кода игры:

  • Время наложения бинта / шины: Время = 120 - (DoctorLevel * 4) тиков.
  • Время извлечения пули: Время = 250 - (DoctorLevel * 6) тиков.
  • Время извлечения осколков: Время = 150 - (DoctorLevel * 4) (пинцетом) или 300 - (DoctorLevel * 4) (голыми руками).
  • Срок службы повязки (чистота): BandageLife = RandFloat((DoctorLevel + 1) * 0.5, (DoctorLevel + 1) * 1.0) + BandagePower.
  • Качество шва: StitchTime = ((1 + DoctorLevel) / 2) * RandFloat(2.0, 5.0).
  • Шанс сломать хирургическую иглу: 1 к (5 + DoctorLevel * 2.5).

Как начисляется опыт (XP) Первой помощи:

  • Перевязка раны: +5 XP.
  • Очистка ожога: +10 XP.
  • Извлечение осколков стекла: +15 XP.
  • Наложение швов (Stitch): +15 XP.
  • Наложение шины при переломе: +15 XP.
  • Извлечение пули (Remove Bullet): +20 XP.

2. Медицинские расходные материалы и инвентарь

Все медицинские предметы делятся на перевязочные средства, дезинфекторы, хирургические инструменты, медикаменты и средства народной медицины (припарки). Все наименования строго соответствуют официальной русской локализации игры (`ItemName.json`).

Перевязочные материалы

Иконка Название в игре (RU) Item (EN) ID предмета Сила (Power) Вес Особенности применения
Бинт Бинт Bandage Base.Bandage 4.0 0.1 кг Дольше всего остается чистым. Идеален для глубоких ран и шеи.
Бинт (стерильное) Бинт (стерильное) Bandage (Sterilized) Base.AlcoholBandage 4.0 + Антисептик 0.1 кг Предотвращает бактериальное заражение раны.
Пластырь Пластырь Bandage - Adhesive Base.Bandaid 1.5 0.05 кг Для мелких царапин на кистях или лице. Быстро пачкается.
Тряпка Тряпка Rag Base.RippedSheets 2.0 0.1 кг Доступный перевязочный материал (получается разрыванием одежды).
Тряпка (стерильное) Тряпка (стерильное) Rag (Sterilized) Base.AlcoholRippedSheets 2.0 + Антисептик 0.1 кг Создается кипячением тряпок в воде или обработкой спиртом.
Джинсовые полоски Джинсовые полоски Denim Strips Base.DenimStrips 2.5 0.05 кг Получаются разрезанием джинсовой одежды ножницами.
Кожаные полоски Кожаные полоски Leather Strips Base.LeatherStrips 3.0 0.05 кг Получаются разрезанием кожаных курток. Очень прочные.
Бинт (грязное) Бинт (грязное) Bandage (Dirty) Base.BandageDirty 0.0 0.1 кг Опасно! Провоцирует бактериальную инфекцию раны! Требует немедленной стирки.

Дезинфекция и антисептики

Иконка Название в игре (RU) Item (EN) ID предмета Вместимость Вес Способ применения
Дезинфицирующее средство Дезинфицирующее средство Bottle of Disinfectant Base.Disinfectant 10 доз 0.2 кг Стерилизация бинтов/тряпок, прямое обеззараживание открытых ран.
Спиртовые салфетки Спиртовые салфетки Alcohol Wipes Base.AlcoholWipes 5 доз (сила 4.0) 0.3 кг Одноразовая стерилизация инфицированных ран на ходу.
Бурбон Бурбон Bourbon Base.WhiskeyFull 5 доз 0.7 кг Бутылка крепкого виски: подходит для обеззараживания повязок и ран.
Кипячение Кипячение в кастрюле Boiled Water Рецепт крафта Неограниченно - Поместите кастрюлю/чайник с водой и тряпками на плиту/костер до кипения.

Хирургический инвентарь

Иконка Название в игре (RU) Item (EN) ID предмета Вес Назначение и использование
Хирургическая игла Хирургическая игла Suture Needle Base.SutureNeedle 0.1 кг Зашивание глубоких ран. Наносит минимум боли пациенту.
Медицинские щипцы Медицинские щипцы Forceps Base.SutureNeedleHolder 0.3 кг Профессиональный инструмент: позволяет быстрее шить и доставать пули.
Игла + Нитка Игла + Нитка Needle & Thread Base.Needle + Base.Thread 0.01 + 0.1 кг Кустарная замена хирургической иглы. Вызывает сильную боль.
Пинцет Пинцет Tweezers Base.Tweezers 0.1 кг Быстрое и безопасное извлечение осколков стекла и пуль из тела.
Шина Шина Splint Base.Splint 1.0 кг Фиксация костей при переломах (крафт: Доска/Ветка + Тряпка).

Медикаменты (Таблетки)

Иконка Название в игре (RU) Item (EN) ID предмета Доз в банке Эффект и точная механика
Обезболивающие Обезболивающие Painkillers Base.Pills 10 доз Снижает мудлет боли. Позволяет уснуть при ранениях (действие 2-3 часа).
Снотворное Снотворное Sleeping Pills Base.PillsSleepingTablets 10 доз Принудительно вызывает сонливость даже при агонии. Смертельно с алкоголем!
Бета-блокаторы Бета-блокаторы Beta Blockers Base.PillsBeta 10 доз Полностью блокирует прирост паники. Возвращает точность и критический урон.
Антидепрессанты Антидепрессанты Antidepressants Base.PillsAntiDep 10 доз Медленно снижает уровень депрессии (несчастья) в течение суток.
Антибиотики Антибиотики Antibiotics Base.Antibiotics 1 шт. (сила 50) Убивает бактериальную инфекцию раны. Не лечит зомби-вирус Knox!
Кофеин Кофеин (Витамины) Caffeine Pills Base.PillsVitamins 5 доз Снижает усталость (fatigueChange -4.0), повышает бодрость.

Травничество и фитотерапия

Для поиска лечебных трав требуется особенность Травник Травник (Herbalist) или прочтение журнала «Травы и выживание в дикой природе». Для изготовления припарок необходима Ступка и пестик Ступка и пестик (Mortar and Pestle).

Иконка Растение / Припарка (RU) Item (EN) ID предмета Срок свежести Лечебный эффект на здоровье
Подорожник → Припарка Подорожник → Припарка из подорожника Plantain / Plantain Cataplasm Base.Plantain / Base.PlantainCataplasm 6 дней (свеж.) Ускоряет заживление царапин, рваных и глубоких ран на 30-50%. Несъедобен в сыром виде!
Окопник → Припарка Окопник → Припарка из окопника Comfrey / Comfrey Cataplasm Base.Comfrey / Base.ComfreyCataplasm 6 дней (свеж.) Ускоряет срастание костей при переломах конечностей более чем в 2 раза! Несъедобен сырым.
Черемша → Припарка Черемша → Припарка из черемши Wild Garlic / Cataplasm Base.WildGarlic / Base.WildGarlicCataplasm 6 дней (свеж.) Природный антибиотик: быстро очищает рану от бактериальной инфекции.
Чёрный шалфей Чёрный шалфей Black Sage Base.BlackSage 6 дней Боль: painReduction = 7. Притупляет физическую боль при жевании.
Мальва обыкновенная Мальва обыкновенная Common Mallow Base.CommonMallow 6 дней Простуда: fluReduction = 5. Облегчает течение насморка и кашля.
Женьшень Женьшень Ginseng Base.Ginseng 14 дней Выносливость: enduranceChange = +2.0. Быстро восстанавливает силы.
Лимонная трава Лимонная трава Lemon Grass Base.LemonGrass 6 дней Отравление: FoodSicknessChange = -12. Снимает пищевое отравление.

3. Анатомия: части тела и локализация повреждений

Каждая часть тела персонажа имеет свои множители критичности, скорости кровопотери и функциональные штрафы при получении травм.

Часть тела (RU) Body Part (EN) Код в игре Скорость кровопотери Влияние травмы на персонажа
Голова Head BODYPART_HEAD Высокая Высокий прямой урон общему HP, риск мгновенной гибели от пуль/ударов.
Шея Neck BODYPART_NECK КРИТИЧЕСКАЯ (Фатально) Самое опасное ранение в игре! Здоровье падает до 0 за 10-20 секунд без бинта!
Верхняя часть туловища Upper Torso BODYPART_TORSO_UPPER Высокая Сильный урон общему запасу здоровья персонажа.
Нижняя часть туловища Lower Torso BODYPART_TORSO_LOWER Средняя Урон здоровью, повышенная боль при передвижении.
Спина / Позвоночник Back / Spine BODYPART_BACK Средняя Снижение переносимого веса, трудности в бою и быстрая утомляемость.
Плечи и предплечья Upper/Lower Arms BODYPART_UPPER/LOWER_ARM Умеренная Снижение скорости замаха оружием, урон в ближнем бою снижается на 20-40%.
Кисти Hands BODYPART_HANDS Умеренная Сильное падение скорости атаки, медленный обыск контейнеров и инвентаря.
Бедра и голени Upper/Lower Legs BODYPART_UPPER/LOWER_LEG Умеренная Персонаж начинает хромать, скорость бега снижена, спринт заблокирован.
Стопы Feet BODYPART_FEET Низкая/Средняя Ходьба босиком по стеклу вызывает глубокие раны стоп, хромоту и сильнейшую боль.

4. Виды травм, ранений и способы их лечения

В Project Zomboid травмы требуют строго определенного алгоритма лечения. Ошибки или промедление приводят к сепсису или неминуемой смерти.

Тип раны Шанс заражения зомби-вирусом Кровопотеря Алгоритм неотложной помощи
Царапина (Scratch) 7% Легкая 1. Продезинфицировать рану спиртом/салфеткой.
2. Наложить стерильный бинт/тряпку. Заживает за 1-2 дня.
Рваная рана (Laceration) 25% Умеренная / Сильная 1. Срочно перевязать (остановить кровь).
2. Продезинфицировать при перевязке.
3. Наложить припарку из подорожника. Заживает за 3-5 дней.
Укус (Bite) 100% (Летально) Умеренная Гарантированное заражение вирусом Knox (при стандарте песочницы).
Рана заживает крайне медленно (7-14 дней), сопровождается нарастающей лихорадкой.
Глубокая рана (Deep Wound) 0% (если от стекла) / 25% (зомби) Очень сильная Обычный бинт НЕ вылечит рану!
1. Наложить шов Хирургическая игла хирургической иглой (или иглой с ниткой).
2. Обработать антисептиком.
3. Наложить стерильный бинт.
Осколки стекла (Glass Shards) 0% Сильная 1. Извлечь осколки Пинцет пинцетом (руками больнее!).
2. Зашить образовавшуюся глубокую рану хирургической иглой.
3. Перевязать.
Пулевое ранение (Lodged Bullet) 0% Критическая 1. Извлечь пулю Пинцет пинцетом или зажимом.
2. Зашить раневой канал.
3. Продезинфицировать и наложить давящую повязку.
Ожог (Burn) 0% Отсутствует Самая долгая рана в игре (до 30 дней).
Требует регулярного действия «Очистить ожог» (Clean Burn), стерильных бинтов и обезболивающего.
Перелом (Fracture) 0% Отсутствует 1. Наложить Шина Шину (доска/палка + тряпка).
2. Наложить припарку из окопника.
3. Обеспечить покой (без шины ходьба наносит постоянный урон!).
Инфицированная рана (Infection) 0% (Это НЕ зомби-вирус!) - Обычная бактериальная инфекция от грязной повязки. Вызывает боль и тормозит заживление.
Лечение: дезинфекция, чесночная припарка, антибиотики.

5. Влияние веса на здоровье персонажа

Вес персонажа измеряется в килограммах и динамически меняется в зависимости от баланса потребляемых калорий, белков, углеводов и жиров.

Весовая категория Диапазон веса Трейт Влияние на здоровье и характеристики
Истощение (Emaciated) < 50 кг Emaciated Критическое состояние! Персонаж непрерывно теряет здоровье вплоть до летального исхода.
Очень низкий вес (Very Underweight) 50 - 65 кг Very Underweight Very Underweight -40% к урону ближнего боя, -2 к Фитнесу, выносливость тратится на 30% быстрее.
Недостаточный вес (Underweight) 65 - 75 кг Underweight Underweight -20% к урону ближнего боя, -1 к Фитнесу, повышенный риск травм.
Нормальный вес (Normal) 75 - 85 кг - Оптимальное состояние: нет штрафов, максимальная эффективность.
Избыточный вес (Overweight) 85 - 100 кг Overweight Overweight -1 к Фитнесу, выносливость восстанавливается медленнее, повышен шанс подвернуть ногу при беге.
Ожирение (Obese) > 100 кг Obese Obese -2 к Фитнесу, спринт заблокирован, огромный риск перелома ног при падении даже с 1 этажа.

Механика калорий и управление весом:

  • Калорийный буфер персонажа варьируется от -2200 до +3700 ккал.
  • Набор веса: если запас калорий превышает +1600, появляется 1 стрелка набора (▲). Свыше +2000 калорий — 2 стрелки (▲▲). При наличии жиров (>400) и углеводов (>400) достигается максимум — 3 стрелки (▲▲▲, до +3 кг в сутки). Лучшая еда для набора: чипсы, сливочное масло, арахисовая паста, крупы, рыба.
  • Сброс веса: если баланс калорий опускается ниже 0, появляются стрелки снижения (▼..▼▼▼, до -1 кг в сутки). Лучшая диета для похудения: свежие овощи (капуста, редис, томаты), ягоды, грибы.

6. Мудлеты здоровья, эффекты и точные калькуляции механик

Мудлеты отображают текущее физическое и психоэмоциональное состояние выжившего. Каждый мудлет имеет до 4 уровней тяжести со строго возрастающими штрафами и дебаффами. Все наименования и описания строго соответствуют файлу `Moodles.json`, а числовые показатели и калькуляции — физическому коду Project Zomboid.

Кровотечение (Bleeding)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Незначительное кровотечение (Ур. 1) Уровень 1 Незначительное кровотечение Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Медленная потеря здоровья. Прирост паники +0.2x за каждую рану. Замедляется при статусе Сытости.
Умеренное кровотечение (Ур. 2) Уровень 2 Умеренное кровотечение Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Незначительное недомогание. Умеренная потеря здоровья. Переносимый вес -1 кг. Прирост паники +0.4x за рану.
Серьёзное кровотечение (Ур. 3) Уровень 3 Серьёзное кровотечение Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Умеренное недомогание. Быстрая потеря здоровья. Переносимый вес -1 кг. Прирост паники +0.6x за рану.
Обильное кровотечение (Ур. 4) Уровень 4 Обильное кровотечение Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Сильное недомогание. Критическая потеря здоровья. При ранении шеи смерть наступает за 10–20 секунд! Переносимый вес -1 кг. Паника +0.8x.

Повреждения (Здоровье) (Injured)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Дискомфорт (Ур. 1) Уровень 1 Дискомфорт Здоровье незначительно снижено. Здоровье: 75% - 89%. Переносимый вес в норме.
Неважное состояние (Ур. 2) Уровень 2 Неважное состояние Здоровье и переносимый вес снижены. Здоровье: 60% - 74%. Переносимый вес: -1 кг. Сила атаки слегка снижена.
Плохое состояние (Ур. 3) Уровень 3 Плохое состояние Здоровье и переносимый вес сильно снижены. Здоровье: 25% - 59%. Переносимый вес: -2 кг. Сила атаки и скорость замаха снижены на 20%.
Критическое состояние (Ур. 4) Уровень 4 Критическое состояние Здоровье и переносимый вес значительно снижены. Здоровье: < 25%. Переносимый вес: -3 кг. Критическое состояние: риск комы и мгновенной гибели от любого удара.

Боль (Pain)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Незначительная боль (Ур. 1) Уровень 1 Незначительная боль Неприятные ощущения. Уровень боли: 10 - 25. Сон возможен без медикаментов.
Боль (Ур. 2) Уровень 2 Боль Скорость и эффективность в бою снижены. Уровень боли: 25 - 50. Скорость ходьбы: -5%, скорость атаки: -10%. Засыпание сильно затруднено.
Нестерпимая боль (Ур. 3) Уровень 3 Нестерпимая боль Скорость и эффективность в бою сильно снижены. Уровень боли: 50 - 75. Скорость ходьбы: -10%, скорость атаки: -20%. Сон невозможен без обезболивающего или снотворного!
Агония (Ур. 4) Уровень 4 Агония Скорость и эффективность в бою значительно снижены. Уровень боли: 75 - 100. Скорость ходьбы: -15%, скорость атаки: -30%. Сон заблокирован без снотворного.

Тошнота и болезнь (Sick)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Лёгкая тошнота (Ур. 1) Уровень 1 Лёгкая тошнота Как-то не по себе. Токсичность / заражение: 25 - 50. Скорость естественной регенерации ран снижена на 15%.
Тошнота (Ур. 2) Уровень 2 Тошнота Дурное самочувствие. Незначительное недомогание. Токсичность: 50 - 75. Скорость регенерации: -30%, переносимый вес: -1 кг.
Болезнь (Ур. 3) Уровень 3 Болезнь Скверное самочувствие. Умеренное недомогание. Токсичность: 75 - 90. Скорость регенерации: -60%, переносимый вес: -2 кг, температура тела повышается.
Лихорадка (Ур. 4) Уровень 4 Лихорадка Отвратительное самочувствие. Может привести к летальному исходу. Сильное недомогание. Токсичность: 90 - 100. Непрерывный урон здоровью (~1-2% HP каждые секунды) вплоть до гибели. Пищевое отравление лечится Лимонной травой, но вирус Knox неизлечим.

Прогрессия вируса Knox: При заражении зомби-вирусом (укус 100%, рваная рана 25%, царапина 7%) персонаж в первые 12 часов испытывает непонятный рост Стресса до уровня 4, затем в часы 12-24 поднимается Тошнота, переходящая в часы 24-48 в Лихорадку (Lvl 4) с падением HP до 0.

Паника (Panic)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Лёгкая паника (Ур. 1) Уровень 1 Лёгкая паника Незначительная дрожь в руках. Не просто сосредоточиться. Порог паники: 6.0+. Шанс критического удара: -1.3%.
Паника (Ур. 2) Уровень 2 Паника Легкая дрожь в руках. Сложно сосредоточиться. Порог паники: 30.0+. Шанс крита: -2.6%, точность огнестрельного оружия: -10%.
Сильная паника (Ур. 3) Уровень 3 Сильная паника Умеренная дрожь в руках. Очень сложно сосредоточиться. Порог паники: 65.0+. Шанс крита: -3.9%, точность: -20%, урон в ближнем бою: -10%.
Экстремальная паника (Ур. 4) Уровень 4 Экстремальная паника Сильная дрожь в руках. Крайне сложно сосредоточиться. Порог паники: 80.0+. Шанс крита: -5.2%, урон ближнего боя: -30%, точность: -30%, сектор видимости сзади срезан до минимума. Профессия Ветеран с трейтом «Железная психика» полностью игнорирует панику!

Стресс (Stress)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Тревога (Ур. 1) Уровень 1 Тревога Что-то не так. Порог стресса: 25.0+. Урон в ближнем бою: -10%.
Взволнованность (Ур. 2) Уровень 2 Взволнованность На взводе. Легкая дрожь в руках. Порог стресса: 50.0+. Урон в ближнем бою: -20%. Начинает плавно расти несчастье.
Стресс (Ур. 3) Уровень 3 Стресс Расшатанные нервы. Умеренная дрожь в руках. Порог стресса: 75.0+. Урон в ближнем бою: -30%. Персонаж долго засыпает.
Нервный срыв (Ур. 4) Уровень 4 Нервный срыв В ужасе. Сильная дрожь в руках. Порог стресса: 90.0+. Урон в ближнем бою: -40%, постоянный приток несчастья (+0.005 ед./сек), гарантирующий глубокую депрессию. Снимается сигаретами (для курильщиков), алкоголем, чтением книг.

Депрессия (Несчастье) (Unhappy)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Грусть (Ур. 1) Уровень 1 Грусть Найдите способ повысить настроение. Несчастье: 20 - 45. Все действия (Timed Actions): +20% к длительности.
Печаль (Ур. 2) Уровень 2 Печаль Уныние. Действия незначительно затянуты. Несчастье: 45 - 60. Все действия: +40% к длительности.
Депрессия (Ур. 3) Уровень 3 Депрессия Отчаяние. Действия весьма затянуты. Несчастье: 60 - 80. Все действия: +80% к длительности.
Глубокая депрессия (Ур. 4) Уровень 4 Глубокая депрессия Безнадёжность. Действия крайне затянуты. Несчастье: 80 - 100. Все действия: +120%..+300% к длительности (перевязка, чтение и крафт замедляются в 2-4 раза!). Лечится сладостями, чтением книг, комиксов и журнала «HottieZ».

Перегруз (Heavy Load)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Небольшая нагрузка (Ур. 1) Уровень 1 Небольшая нагрузка Незначительное замедление и нерасторопность. Вес > 100% лимита. Скорость передвижения: -7%, шанс споткнуться при беге +5%.
Большая нагрузка (Ур. 2) Уровень 2 Большая нагрузка Умеренное замедление и нерасторопность. Вес > 125% лимита. Скорость передвижения: -14%, расход выносливости при беге: +30%.
Очень большая нагрузка (Ур. 3) Уровень 3 Очень большая нагрузка Сильное замедление и неуклюжесть. Вес > 150% лимита. Скорость передвижения: -21%, бег сильно ограничен, риск травм при перелезании заборов.
Непосильная нагрузка (Ур. 4) Уровень 4 Непосильная нагрузка Значительное замедление и неуклюжесть. Вызывает Дискомфорт. Вес > 175% лимита. Скорость ходьбы: -30%, спринт заблокирован. Кап урона: здоровье персонажа медленно снижается, но останавливается ровно на 75% HP (умереть от тяжести нельзя!).

Усталость (Сонливость) (Tired)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Сонливость (Ур. 1) Уровень 1 Сонливость Вялость, незначительно пониженное внимание. Нужно вздремнуть. Усталость: 60 - 70. Урон в ближнем бою: -50%, выносливость восстанавливается на 15% медленнее.
Усталость (Ур. 2) Уровень 2 Усталость Слабость, рассеянное внимание. Нужно поспать. Усталость: 70 - 80. Урон в ближнем бою: -80%, сектор видимости сужен, скорость ходьбы слегка снижена.
Сильная усталость (Ур. 3) Уровень 3 Сильная усталость Силы на исходе, пониженная концентрация. Очень нужно поспать. Усталость: 80 - 90. Урон в ближнем бою: -90%, выносливость восстанавливается крайне медленно.
Неимоверная усталость (Ур. 4) Уровень 4 Неимоверная усталость Бессилие, отсутствие концентрации. Можно заснуть на земле. Усталость: 90 - 100. Урон в ближнем бою: -95%, скорость ходьбы: -15%, риск уснуть прямо на земле. Снимается сном или таблетками Кофеина.

Выносливость (Утомление) (Endurance)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Умеренное утомление (Ур. 1) Уровень 1 Умеренное утомление Бегать и драться становится тяжелее. Может стоит передохнуть? Запас сил: 50% - 75%. Скорость атаки: -20%, урон в ближнем бою: -50%.
Сильное утомление (Ур. 2) Уровень 2 Сильное утомление Бегать и драться очень тяжело. Может стоит передохнуть? Запас сил: 25% - 50%. Скорость атаки: -40%, урон: -80%, скорость спринта снижена.
Чрезмерное утомление (Ур. 3) Уровень 3 Чрезмерное утомление Ходить и драться крайне тяжело. Может стоит передохнуть? Запас сил: 10% - 25%. Скорость атаки: -60%, урон: -90%, спринт заблокирован, ходьба замедлена.
Истощение (Ур. 4) Уровень 4 Истощение Передвигаться и драться невыносимо. Может стоит передохнуть? Запас сил: < 10%. Персонаж еле плетется (медленнее шага зомби), не может бежать, атаки наносят минимальный урон. Восстанавливается отдыхом сидя на стуле/земле.

Гипертермия (Перегрев) (Hyperthermia)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Незначительный перегрев (Ур. 1) Уровень 1 Незначительный перегрев Незначительное повышение жажды. Температура тела: 37.5°C+. Потребность в воде (жажда) повышена на 15%.
Умеренный перегрев (Ур. 2) Уровень 2 Умеренный перегрев Умеренное замедление и повышение жажды. Температура тела: 38.0°C+. Скорость ходьбы: -10%, скорость атаки: -10%, жажда растет в 2 раза быстрее.
Сильный перегрев (Ур. 3) Уровень 3 Сильный перегрев Сильное замедление и повышение жажды. Температура тела: 39.0°C+. Скорость ходьбы: -20%, скорость атаки: -20%, сильная потеря сил и потоотделение.
Гипертермия (Ур. 4) Уровень 4 Гипертермия Значительное замедление и повышение жажды. Температура тела: 40.0°C+. Экстремальное замедление, непрерывная потеря здоровья вплоть до летального исхода. Требуется снять теплую одежду и уйти в тень/кондиционер.

Гипотермия (Холод) (Hypothermia)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Незначительное переохлаждение (Ур. 1) Уровень 1 Незначительное переохлаждение Незначительное понижение температуры. Температура тела: 36.5°C-. Скорость выполнения процедур слегка замедлена.
Умеренное переохлаждение (Ур. 2) Уровень 2 Умеренное переохлаждение Умеренное замедление и незначительный шанс простудиться. Температура тела: 36.0°C-. Скорость ходьбы: -10%, умеренный шанс простудиться.
Сильное переохлаждение (Ур. 3) Уровень 3 Сильное переохлаждение Сильное замедление и умеренный шанс простудиться. Температура тела: 35.0°C-. Скорость ходьбы: -20%, скорость атаки: -30%, высокий шанс заболеть простудой.
Гипотермия (Ур. 4) Уровень 4 Гипотермия Значительное замедление и высокий шанс простудиться. Пробирает до костей. Температура тела: 30.0°C-. Сильная дрожь, обморожение, здоровье персонажа стремительно падает до 0 HP. Требуется укрытие, костер или сухая многослойная одежда.

Простуда (Has a Cold)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Насморк (Ур. 1) Уровень 1 Насморк Заложенный нос. Требуется комфорт и тепло. Насморк: периодическое шмыганье носом. Не привлекает зомби.
Лёгкая простуда (Ур. 2) Уровень 2 Лёгкая простуда Редкий кашель и чихание. Требуется комфорт и тепло. Лёгкая простуда: редкое чихание (радиус звука 5-8 клеток).
Простуда (Ур. 3) Уровень 3 Простуда Частый кашель и чихание. Замедленное заживление. Требуется комфорт и тепло. Простуда: частый кашель и чихание (радиус звука 10-15 клеток), скорость заживления ран снижена.
Скверная простуда (Ур. 4) Уровень 4 Скверная простуда Постоянный кашель и чихание. Очень медленное заживление. Требуется комфорт и тепло. Скверная простуда: постоянный громкий кашель (радиус звука до 20 клеток, привлекает орды). Приглушается носовым платком или туалетной бумагой. Лечится Мальвой и теплом.

Зомбификация (Zombified)

Иконка Уровень Официальное название (RU) Внутриигровое описание (RU) Точная игровая механика и калькуляция
Зомбификация (Ур. 4) Уровень 4 Зомбификация Непреодолимое желание поедать человеческую плоть… Необратимый летальный исход. Вирус Knox полностью подавляет иммунную систему: здоровье падает до нуля, персонаж умирает и восстает в качестве бродячего зомби.

Смотрите также

ingame/health.1793013606.txt.gz · Последнее изменение: — kilenhad