Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| ingame:respawn_and_reset [2026/10/12 12:17] – [Список вайпзон по локациям (кликните на спойлер, чтобы развернуть список)] kilenhad | ingame:respawn_and_reset [2026/10/20 06:32] (текущий) – kilenhad | ||
|---|---|---|---|
| Строка 5: | Строка 5: | ||
| **Респа́ун лута** (англ. loot respawn) — в игре Project Zomboid - это предусмотренная разработчиками игры функция периодического появления лута (т.е. предметов) в " | **Респа́ун лута** (англ. loot respawn) — в игре Project Zomboid - это предусмотренная разработчиками игры функция периодического появления лута (т.е. предметов) в " | ||
| - | ==== Респаун лута на Last Day ==== | + | На наших серверах лут вновь появляется в контейнерах со сравнительно низкой периодичностью. При этом, для успешного респауна контейнер должен содержать не более 3 предметов, не перемещаться, |
| - | + | ||
| - | На наших серверах лут вновь появляется в контейнерах со сравнительно низкой периодичностью. При этом, для успешного респауна контейнер должен содержать не более 3 предметов.\\ | + | |
| ===== Ресет локаций ===== | ===== Ресет локаций ===== | ||
| Строка 16: | Строка 14: | ||
| - | ==== Ресет локаций на Last Day ==== | + | ==== Особенности ресета локаций на Last Day ==== |
| Во время ресета локации, | Во время ресета локации, | ||
| Строка 28: | Строка 26: | ||
| Ресету подвержены несколько типов зон: | Ресету подвержены несколько типов зон: | ||
| * Так называемые " | * Так называемые " | ||
| - | * <del>Жилые здания, | + | * Жилые здания, |
| * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов. | * Любые прочие зоны, сбрасываемые администрацией проекта Last Day вручную для восстановления отдельных элементов карты, либо в рамках проведения ивентов. | ||
| - | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
| Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, | Подавляющее большинство из них включено в автоматический ресет, который происходит в случайное время и в случайных местах в течении каждого дня недели. Таким образом, | ||
| + | |||
| + | ==== Почему вайпзона не сбрасывается рядом с игроками (Область прогрузки) ==== | ||
| + | |||
| + | Важнейший технический нюанс работы нашего бота: **ресет чанков физически невозможен в той области карты, которая в данный момент прогружена (загружена в память сервера) хотя бы одним игроком.** | ||
| + | |||
| + | В **Project Zomboid (Build 42)** вокруг каждого персонажа, | ||
| + | |||
| + | Размер этой области напрямую зависит от **разрешения экрана игрока**: | ||
| + | |||
| + | ^ Разрешение экрана игрока ^ Сетка прогрузки (в чанках) ^ Размер " | ||
| + | | **1600×900 (HD+)** | 13 × 13 | 104 × 104 клетки | **~52 клетки** | **от 130 клеток и дальше** | | ||
| + | | **1920×1080 (Full HD)** | 15 × 15 | 120 × 120 клеток | **~60 клеток** | **от 130 клеток и дальше** | | ||
| + | | **2560×1440 (2K / QHD)** | 17 × 17 | 136 × 136 клеток | **~68 клеток** | **от 150 клеток и дальше** | | ||
| + | | **3840×2160 (4K UHD)** | 19 × 19 // | ||
| + | |||
| + | **Что это значит для игроков на практике: | ||
| + | * **Бесполезно «караулить» ресет под дверью: | ||
| + | * **Базы вплотную к популярным точкам интереса (POI):** Если вы построили базу или поселились через дорогу от склада или магазина и постоянно находитесь дома (либо там часто сидят ваши соседи), | ||
| + | * **Проезд мимо на автомобиле: | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== Особенности спауна машин при ресете локаций ==== | ||
| + | |||
| + | Из-за нюансов хранения данных машин стоит прояснить определенный момент, | ||
| + | Т.е. с точки зрения сервера она появится, | ||
| ===== Список вайпзон по локациям (кликните на спойлер, | ===== Список вайпзон по локациям (кликните на спойлер, | ||
| Строка 86: | Строка 107: | ||
| | 44 | Gas Station Pumps | [[https:// | | 44 | Gas Station Pumps | [[https:// | ||
| | 45 | GIGAmart 1/3 | [[https:// | | 45 | GIGAmart 1/3 | [[https:// | ||
| - | | 46 | GIGAmart 2/3 | [[https:// | + | | 46 | GIGAmart 2/3 | [[https:// |
| | 47 | GIGAmart 3/3 | [[https:// | | 47 | GIGAmart 3/3 | [[https:// | ||
| | 48 | Go Flash | [[https:// | | 48 | Go Flash | [[https:// | ||
| Строка 2647: | Строка 2668: | ||
| A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад. | A: Предметы появятся в вашем присутствии. Даже в полке от которой вы отошли секунду назад. | ||
| - | === Q: Теоретически, | + | === Q: Новые предметы при спауне лута появятся в дополнение к тем что лежали в контейнере, |
| A: Новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, | A: Новые предметы будут спауниться в дополнение к старым, | ||
| Строка 2659: | Строка 2680: | ||
| A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций. | A: Нет. Разработчиками появление новых машин не предусмотрено в принципе. Эта механика реализована посредством нашего собственного бота и неразрывно связана с ресетом локаций. | ||
| - | === Q: Если я нахожусь в магазине/ | + | === Q: Если я нахожусь в магазине/ |
| - | A: Нет. В таком случае локации придётся дожидаться своей следующей " | + | A: Нет. Удаление и замена чанков невозможны, |
| \\ | \\ | ||