Данное руководство по выживанию составлено пользователем Green и первоначально размещено в нашем Discord сервере.
Руководство, в первую очередь, ориентировано на игру в режиме PvE.
Навигация
Hi!
«Ниже собрал несколько советов по выживанию из личного опыта, основанного на 3k часов в игре, в одиночке и мультиплеере, и смертях нескольких десятков своих персонажей.
Это не гайд для начинающих, обучения азам игры не будет. И тут приведены не строгие правила, а скорее мои рекомендации/напоминания для себя и других игроков. Поэтому вероятно может быть так, что кто-то скажет «А я никогда не придерживался этого и до сих пор жив», или «Я всегда следовал таким правилам, но меня всё равно укусили», или «Я всегда делал то же самое, но у меня получалось по-другому».
А у опытных игроков, естественно, будут свои правила/советы/рекомендации, основанные на своём личном опыте и своём стиле игры.»
- Green
Тут классика. Всегда держите персонажа в форме, не доводите его до усталости без необходимости. У уставшего персонажа ниже боевые навыки и меньше шанс удрать, если начнутся большие проблемы. А в Project Zomboid они имеют свойство начинаться неожиданно. Так же нужно следить за весом персонажа, что избежать негативных эффектов на выносливость и стойкость персонажа. Помните классику Зомбилэнда - толстяков съедают первыми! Также не самая плохая идея - взять со старта персонажа с высокими показателями фитнеса/силы, что сразу даст очень неплохую фору с самого начала игры и избавит вас от нудных тренировок или фарма кредиток для покупки напитков, увеличивающих фитнес/силу.
Одна из особенностей Зомбоида заключается в том, что персонаж видит только то, что находится перед ним в пределах его угла обзора. Это приводит к необходимости крутить головой на 360°. Привычка часто оглядываться может помочь вам сохранить своего персонажа и сэкономить кучу времени на прокачке нового. Даже если вы уверены, что все зомби находятся по одну сторону от вас, а сзади никого нет потому, что вы только что всё зачистили, быстрый взгляд назад не помешает. Даже во время боя, если появились пару секунд передышки, не стоит пренебрегать этим.
Тут тоже всё работает довольно просто. Зомби тяжелее вас цапнуть, если персонаж в движении. Старайтесь держать дистанцию от зомби и во время боя и во время бега возле толп. Держать дистанцию в бою очень сильно помогает навык проворности, который отвечает за скорость передвижения персонажа в боевой стойке. Если за время анимации укуса (то есть до того, как зомби во время атаки сомкнёт челюсти) персонаж успеет отойти от зомби на некоторое расстояние, то укуса не будет. Если вы дерётесь сразу с несколькими зомби, а навык проворности всё ещё не достиг средних уровней, то после нескольких ударов отбегайте назад на несколько шагов, чтобы увеличить дистанцию между вами и тянущими к вам руки зомби. Это также позволит немного растянуть толпу, что даст вам возможность перебить зомби один за другим. Также бывает так, что вас выкинуло из игры или вам пришлось выйти рядом с зомби или рядом с тем местом, где они могут появиться. При этом при загрузке, если с вашим персонажам оказались зомби, они могут начать вас грызть ещё до того, как игра отрисует вам вашего персонажа. Единственное что обозначает положение персонажа и зомби в этот момент, это круглые тени под ногами. Для того, чтобы избежать укуса при таких обстоятельствах, хорошо завести привычку сразу начинать двигаться при загрузке - это хоть немного снизит шанс попадания в обеденное меню зомби.
Перевес - это плохо! Всегда! Тащить всё на себе, сделав из вашего персонажа вьючного мула - это плохая идея! С перегрузом персонаж устаёт намного быстрее, из-за чего он хуже дерётся и хуже убегает от неприятностей. А при сильном перегрузе, в боевой стойке он двигается со скоростью хромой черепахи. Помните, что ваш персонаж намного важнее того, что у вас в сумках. Если чувствуете, что начинаются или могут начаться неприятности просто скиньте сумку с хабаром на землю. Позднее, когда разберётесь с опасностью или отведёте подальше толпу, можно будет забрать сумку. Также перевес опасен во время стройки, так как при падении с высоты персонаж получает гораздо больше урона и травм с перевесом, чем без него. А при сильном перевесе даже падение со второго этажа может привести к тому, что вам придётся делать нового персонажа. Нарушение этого правила автоматически приводит к нарушению правила 1: Кардио, а его лучше никогда не игнорировать. Кстати, жадность до лута - это одна из самых частых причин смерти на нашем ПВЕ-сервере)
Следите за состоянием здоровья персонажа и его потребностями. Голод, болезнь, перегруз, сонливость, отравление, боль, паника, депрессия, желание курить негативно влияют на ваши шансы выжить при встрече опасности. Всегда имейте при себе запасное оружие на случай, если основное сломается или выпадет из рук. Чаще проверяйте состояние текущего оружия. Имейте при себе минимальный набор инструментов, который может вам пригодиться во время вылазок.
Всегда держите в голове план побега на случай, если опасность слишком серьёзная. Хорошо, когда у вас есть 1-2 пути отхода. Не давайте загнать себя в угол, держитесь подальше от тесных комнат, узких проходов между зданиями, тупиковых закоулков и больших комнат с одним единственным выходом, заполненными зомби. Желательно, чтобы путь отхода не пролегал рядом с препятствиями, через которые могут перелезть зомби, чтобы неожиданно перевалившийся через него зомби не опрокинул с ног вашего персонажа. При этом ваш отход не должен быть не паническим бегством, а должен быть именно отступлением, вдумчивым, с холодной головой. Не надо нажимать подряд все клавиши на клавиатуре так, будто среди них есть одна заветная, которая вас спасёт. Помните, что персонаж почти во всех случаях даже идя шагом быстрее, чем зомби, поэтому иногда от зомби можно просто уйти. Во время отхода нужно как можно раньше скинуть с себя плетущуюся за вами вереницу зомби. Для этого нужно отбежать достаточно далеко, чтобы зомби не слышали ваши шаги и поломать прямую линию видимости между вами и преследователями. Для это используйте углы зданий, двери, густые деревья, заборы, шторы и прочие преграды. Зомби дойдёт до того места, где видел вас в последний раз, а дальше сделает ещё несколько шагов и остановится.
Часто о наличии зомби в комнате или здании можно узнать по звуку. Хрипы зомби, топанье их шагов, стук в двери или окна подскажут вам, что впереди вас ждут новые приключения. Во время боя также очень полезно слушать окружение - можно услышать подкрадывающегося сзади зомби ещё до того, как он появится у вас за спиной в пределах круга постоянной видимости. Также полезно помнить, что топот зомби различается в зависимости от поверхности по которой они идут. Звук шагов зомби, идущего по асфальту, песку, гравию, земле или в здании различаются. Это поможет определить местоположение зомби и направление, откуда стоит ждать атаки.
После появления иконки о том, что у вас кровотечение, следует незамедлительно проверить окно состояния здоровья персонажа. Одно из самый уязвимых мест для получения травм - это шея. Даже обычная царапина может вызвать обильное кровотечение и, впоследствии, гибель персонажа. И неважно получено ли кровотечение в бою или на вас напала коварная ель в лесу, алгоритм одинаковый - сразу проверить здоровье персонажа и перевязать раны. Если вас ранили в бою, то нужно отбежать от зомби и одновременно с этим начать перевязываться. Большинство ран можно перевязать на ходу, кроме ран на ногах - их нужно бинтовать стоя на месте. Иногда это может стать проблемой из-за преследующих вас зомби, а рана на ноге не способствует быстрому передвижению для наращивания дистанции от зомби, да ещё и на саму перевязку нужно некоторое время. В этом случае вам поможет передвижение рывками. При зажатии клавиши Shift и одиночном нажатии одной из клавиш направления персонаж сделает быстрый рывок в указанную сторону. Можно несколькими рывками оторваться от преследования и быстренько перевязать рану. При переломе ноги передвижение рывками также может спасти жизнь вашему персонажу. Необходимость осматривать окно состояния здоровья персонажа и делать перевязки возвращает нас к правилу 6: Тактическое отступление.
«Я не боюсь того, кто изучает 10,000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10,000 раз.» Брюс Ли (или noname из интернета) Известная фраза, распространённая в интернете хорошо передают принцип прокачки боевых навыков в Зомбоиде. Не стоит пытаться одновременно качать владение сразу несколькими (или всеми) видами оружия. Стоит выбрать для себя один тип и прокачать его на максимум. При такой прокачке смертоносность вашего персонажа будет выше в разы.
Усвойте для себя, что ваш персонаж, каким бы прокаченным он ни был, это не Рэмбо. Даже самого крутого, прокаченного и экипированного кожаной бронёй персонажа могут отфутболить всего лишь три(!) зомби*, которые будут атаковать его по очереди. Ваш персонаж просто не выйдет из станлока, и от него будут кусочек за кусочком отгрызать куски вечно голодные зомби. В Зомбоиде нельзя бесконечно прокачивать и усиливать персонажа, в каждом навыке или умении есть свой потолок, выше которого не прыгнешь, поэтому вырастить уберменша-убиватора у вас не получится никак. Иногда в мультиплеере возникают ситуации, когда рядом начинают жрать вашего напарника и вы без раздумий кидаетесь в толпу для того, чтобы отбить вашего спутника из лап зомби. В такой ситуации необходимо помнить, что наш любимый Зомбоид не зря называют багоидом: картинка на вашем экране и экране «жертвы» может различаться. Возможно он даже не нуждается в помощи, а вы кинетесь в толпу зомби спасть этот «фантом», которого по вашему мнению окружили зомби. В таких ситуация хорошо подходит одно из правил для спасателей - «перед оказанием помощи убедиться в собственной безопасности». Мёртвый герой уже не сможет никому помочь! В этом же правиле хотелось бы упомянуть, что огнестрел в игре и, особенно, на нашем сервере, не является панацеей от зомби. На шум выстрела может прийти гораздо больше зомби, чем вы сможете перестрелять. Поэтому лучше стрелять имея достаточный запас патронов. Есть ещё один вид «геройства» - это когда игрок со временем расслабляется и перестаёт адекватно оценивать опасность, исходящую от зомби. Со временем начинает казаться, что он может выкрутиться из любой ситуации и любая толпа зомби ему по плечу. Вследствие чего игрок начинает совершать ошибки, которые приводят к потере довольно прокаченного персонажа. Иногда эти ошибки на самом деле бывают довольно глупыми, но осознание этого может прийти слишком поздно.
* а в особо неудобных для манёвра местах даже два зомби
У этой игры какая-то «мания» приводить зомби под двери. Часто за дверьми и воротами вас могут дожидаться непрошенные гости. Перед открытием дверей, стоит прислушаться, возможно стоящий за ними зомби выдаст себя хрипом. Но иногда игра может подсунуть вам зомби-ниндзя, или даже толпу зомби-ниндзя, о которой вы не узнаете, пока не откроете дверь. Для того, чтобы немного себя обезопасить в таких ситуациях есть небольшая хитрость: если перед дверью быстро дважды нажать клавишу E, то персонаж откроет и мгновенно закроет дверь. Этого времени достаточно, чтобы рассмотреть опасность, но недостаточно, чтобы зомби смогли пройти к вам сквозь дверной проём. В случае с воротами это надо проделывать находясь с краем ворот, иначе вы сможете открыть ворота, но закрыть их уже не получится потому, что створки будут далеко от вашего персонажа. Ещё одна хитрость при открытии дверей, которая работает на нашем сервере, и может не сработать в игре, где не включён мультиудар это открывать двери одновременно с толканием. Если за дверью толпа, то персонаж оттолкнёт тех, кто рядом. В дверные проёмы советую не входить, а вбегать. Так меньше шансов, что вас может укусить стоящий рядом с проёмом зомби, если таковой там будет.
Тут тоже всё просто - очень тяжело драться с противником, которого не видно на экране. Поэтому не стоит драться без фонарика в тёмных помещениях, или на тёмном покрытии пола, или ночью на траве. Но самое опасное место для боя - это кучи трупов. Такие кучи отлично маскируют всё ещё живых зомби и дают им шанс подкрасться к вам на расстояние укуса. Фонарик в инвентаре - must have!
Никогда не деритесь рядом с объектами, через которые может перелезть зомби. Это низкие забор, ограждения, перилла, открытые окна, офисные перегородки, баррикады из песка и т.д. Среди игроков Зомбоида ходит шутка о том, что заборчики убили больше людей, чем зомби. Учитывая количество смертей моих персонажей из-за ошибок рядом с такими заборчиками, то я склонен думать, что в этой шутки есть немалая доля правды. Дело в том, что зомби может опрокинуть персонажа после того, как он перевалился через ограждение. Если в этот момент рядом с забором стоит или проходит персонаж, то зомби не станет подниматься с земли для атаки, а нанесёт удар прямо с пола. Такой удар часто валит персонажа с ног, а пока тот поднимается, он полностью беззащитен.
Никогда не деритесь рядом с открытыми дверными проёмами, воротами, деревьями, концом забора и углами зданий. Одна из особенностей игры в том, что вы не можете увидеть часть зомби, стоящего за преградой. Он либо полностью виден, либо полностью не виден. Это приводит к ситуациям, когда вышедшего на вас из-за преграды зомби игра отрисовывает уже тогда, когда среагировать на его появление вы уже не успеете.
Одни из самых первых вещей, которые должны появиться в вашем инвентаре это средства перевязки: бинты, тряпки или хотя бы пластырь на крайний случай. На мой взгляд средства первой помощи - это то, на чём ни в коем случае нельзя экономить место в инвентаре. Самый минимум, что надо иметь с собой, это средства перевязки. Мой личный мастхэв для всех моих персонажей: бинты, спиртовые салфетки, бета-блокаторы, антидепрессанты, хирургическая игла/игла для шитья+нитки, антибиотики, лимонная трава и мальва придорожная (если нет перка «Турист»). Некоторые «опытные» игроки желая сэкономить место в инвентаре часто не снимают повязки с уже заживших ран. У такой тактики есть огромный минус - если зомби кусает перевязанную часть тела, то он срывает с неё повязку и перевязаться будет уже нечем. Второй минус этой тактики в том, что на снятие повязки со старой раны тоже уходит время, особенно, если повреждены руки, а при сильном кровотечении, вы можете не успеть перевязаться и умереть от потери крови. Не самой плохой идеей будет всегда держать бинты в основном инвентаре, чтобы не тратить время доставая их из сумки после получения ран.
В топе убийств игроков строительство заняло бы почётное место. Для того, чтобы снизить риск падения с высоты во время стройки, передвигайтесь на высоте либо в боевой стойке, либо через ПКМ - Пойти cюда.
Тут всё понятно из названия. Бой ночью или при неблагоприятных погодных условиях может существенно уменьшить ваши шансы на выживание. Из примеров не самых разумных решений это, например, пойти во время сильной грозы выкашивать орды зомби, или ночью пойти в лес рубить деревья/собирать травы для припарок, или же выехать в другой город в густой туман и т.д. Если вы планирует длительную вылазку, то можно заранее посмотреть прогноз погоды по радио на частоте 100,6 MHz.
Периодически проверяйте состояние вашего автомобиля, следите за состоянием двигателя, капота и колёс, количеством бензина и зарядом аккумулятора. Машина с состоянием двигателя ниже 50% начинает глохнуть. А заглохнуть в толпе - очень часто это верная смерть. Один надёжный автомобиль в хорошем состоянии для выживания лучше, чем целый автопарк развалюх.
Это правило связано с особенностями боя на копьях и в частности с анимацией критического удара. Если рядом с атакуемым зомби нет его приятелей, то персонаж может нанести критический удар, сделав выпад копьем. Проблема в том, что игра не учитывает есть ли по другую сторону от ваше персонажа зомби, которые могут атаковать. А из-за достаточно долгой анимация выпада часто второй зомби успевает подойти со спины или сбоку и подарить вам свой укус.
Не пренебрегайте прокачкой собирательства. Если вы остались без припасов, то оно поможет вам найти еду в любое время года.
Никогда не пренебрегайте обучением персонажа. Обучайте его всем найденным рецептам, даже если не планируете этим пользоваться. При достаточно долгом выживании может измениться ваш стиль игры, возможно вы найдёте себе интересное занятие, которым пренебрегали будучи новичком. Плюс иногда внезапно возникает НЕОБХОДИМОСТЬ в знании этих рецептов. Не забывайте и о своём личном развитии, как игрока. Постоянно пытайтесь выучить что-то новое в игре. Даже после тысяч часов в игре можно открывать для себя новые полезные фишки, о которых вы не знали и которые сделают ваш геймплей легче и приятнее. НО! При этом старайтесь брать информацию из более-менее надёжных источников - не каждый, кто раздаёт советы в чате действительно разбирается в механиках игры, иногда вам могут давать откровенно вредные советы или дезинформацию. Также не стоит забывать, что некоторые механики игры со временем сильно меняются. То, что казалось аксиомой год назад, сегодня может стать пережитком прошлого. Актуальные знания об игре, её механиках и багах могут облегчить ваше выживание.
В отличие от одиночной игры, жизнь на сервере продолжается своим чередом, когда вы оффлайн и обстановка, при которой вы выходили из игры может сильно измениться. Это приводит к необходимости искать для выхода безопасное место, для этого могут подойди закрытые комнаты без окон на 2-3 этажах жилых зданий. К этому правилу Зомбоида неожиданно подходит одно из правил Зомбилэнда «Остерегайтесь туалетов». Туалеты в общественных зданиях, которые могут сброситься за время вашего отсутствия, не безопасны! Игра может заспавнить вам нового, не самого дружелюбного соседа по комнате.
Не стоит злоупотреблять частым АФК. Всегда есть вероятность, что вы можете отвлечься и забыть про своего персонажа. Отчего тот может умереть от жажды, голода, зомби и, иногда, болезни.
Не пытайтесь экспериментировать над вашим основным персонажем. Игры с тухлой или сгоревшей едой, отбеливателем, коктейлями Молотова и различными бомбами, с генератором или костром в помещении часто до добра не доводят.